Éducation physique et sportive · 3e
Arbitrer et juger : exercices corrigés de 3e en EPS
Publié le 7 novembre 2026 · Mis à jour le 7 novembre 2026 · Signaler une erreur
L'essentiel
- Au cycle 4, l'attendu du champ d'apprentissage 4 est d'observer et de co-arbitrer : tu tiens un rôle, tu décides, tu fais respecter les règles.2
- Un bon arbitre est équitable, utilise une gestuelle, des déplacements et un vocabulaire adaptés, et fait respecter ses décisions.2
- Un bon joueur comprend et accepte les décisions de l'arbitre, et salue ses adversaires et l'arbitre au début et à la fin de la rencontre.2
- Peur de se tromper ? C'est fréquent : s'entraîner et analyser ses décisions, en direct ou en différé, aide à gagner en justesse.5
Comment utiliser ces exercices
Arbitrer, c'est prendre des décisions devant les autres, vite, et les assumer. Ces exercices te font travailler les trois choses que l'on attend de toi : tenir un rôle, décider de façon juste, accepter la décision d'un autre. Ils vont du plus simple (reconnaître les rôles) au plus exigeant (analyser tes propres décisions et gérer une contestation).
Le programme de fin de cycle 4 attend que tu saches observer et co-arbitrer, c'est-à-dire arbitrer avec d'autres élèves, une séquence de match ou de combat.2 Tu n'es donc jamais seul : un arbitre travaille avec un secrétaire, un juge, un observateur, un coach.
Les exercices
Exercice 1 Qui fait quoi autour du tapis ?
Ta classe organise un combat de lutte scolaire. Avant le combat, chaque élève reçoit un rôle : lutteur, arbitre, secrétaire ou juge.3
Associe chaque action à un rôle :
- Elle ou il attribue les points à l'attaquant ou au défenseur.
- Elle ou il note les points sur la feuille de match.
- Il ou elle cherche une opportunité pour mettre son adversaire en danger.
- Elle ou il confirme ou conteste une action en s'appuyant sur ce qu'elle ou il a vu.
Précise aussi quel rôle te paraît le plus difficile à tenir et pourquoi.
Indice 1
Relis la liste des rôles : un seul rôle attribue les points à l'attaquant ou au défenseur.
Indice 2
Le secrétaire écrit, il ne décide pas.
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Action 1 : attribuer les points et faire respecter les règles, c'est la mission de l'arbitre.3
Action 2 : noter les points sur la feuille revient au secrétaire, qui enregistre sans décider.
Action 3 : mettre l'adversaire en danger est le rôle du lutteur, qui exploite une occasion simple, debout.3
Action 4 : confirmer ou contester une action en s'appuyant sur ce qu'on a vu est le travail du juge, qui aide l'arbitre à décider.
Pour le rôle le plus difficile, justifie avec un fait précis : décider vite, être entendu, rester calme face aux réactions. Il n'y a pas une seule bonne réponse, mais ton argument doit être concret.
Retiens la répartition : le lutteur agit, l'arbitre décide, le secrétaire note, le juge aide à décider. Ces rôles sociaux se répartissent avant chaque combat.3
Exercice 2 Gérer une poule de combat
Quatre lutteurs, Amel, Bastien, Chloé et Dorian, forment une poule : chacun affronte chacun une seule fois. Savoir gérer une poule de combat fait partie des compétences d'arbitrage collectif.3
Combien de combats l'équipe d'arbitres doit-elle organiser ?
Indice 1
Amel doit rencontrer trois adversaires. Fais la même chose pour chacun.
Indice 2
Attention : le combat Amel contre Bastien et le combat Bastien contre Amel sont le même combat.
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Compte les rencontres par élève : chacun des 4 lutteurs affronte 3 adversaires, soit « affrontements vus de chaque côté ».
Chaque combat est compté deux fois (une fois pour chaque lutteur). On divise donc par 2.
Calcule : .
Vérifie en listant : AB, AC, AD, BC, BD, CD. Il y a bien 6 combats.
Une poule de 4 lutteurs compte 6 combats. Pour lutteurs, la formule est : tu peux la réutiliser pour organiser n'importe quelle poule.
Exercice 3 Combien de temps pour toute la poule ?
Reprends la poule de 4 lutteurs. Chaque combat dure 2 minutes. Entre deux combats, le secrétaire et l'arbitre ont 1 minute pour valider la feuille et appeler les lutteurs suivants (pas de pause après le dernier combat).
Quelle est la durée totale de la poule, en minutes ? Ton enseignant te propose une séance de 20 minutes sur le tapis : la poule entre-t-elle dans le temps imparti ?
Indice 1
Combien de combats ? Tu l'as calculé à l'exercice précédent.
Indice 2
Il y a un temps de changement de moins que de combats.
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Nombre de combats : 6.
Temps de combat : minutes.
Nombre de changements : entre 6 combats, il y a 5 pauses, soit minutes.
Total : minutes.
Comparaison : , donc la poule entre dans la séance, avec 3 minutes de marge.
La poule dure 17 minutes et tient dans les 20 minutes prévues. Une marge de quelques minutes est précieuse : un désaccord à régler ou une feuille mal remplie prend vite du temps.
Exercice 4 Compter les points sans se tromper
Dans le barème de ta classe, une attaque réussie vaut 2 points et une défense réussie vaut 1 point. L'arbitre attribue les points à l'attaquant ou au défenseur selon l'action.3
Voici le relevé du secrétaire :
| Lutteur | Attaques réussies | Défenses réussies |
|---|---|---|
| Karim | 3 | 2 |
| Inès | 2 | 3 |
- Calcule le score de chaque lutteur.
- Quel est l'écart de points entre Karim et Inès ?
- Si l'arbitre avait oublié de valider une défense de Karim, le résultat du combat aurait-il changé ?
Indice 1
Multiplie chaque nombre d'actions par la valeur d'un point, puis additionne.
Indice 2
Pour la question 3, calcule le nouveau score de Karim avec une défense en moins.
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Score de Karim : points.
Score d'Inès : points.
Écart : point en faveur de Karim.
Si une défense de Karim n'est pas validée : points, soit une égalité avec Inès.
Conclusion : l'oubli d'un seul point efface la victoire de Karim. Une décision d'arbitre, même petite, peut changer le résultat.
Karim mène de 1 point. Ce faible écart montre pourquoi l'arbitre doit être précis et équitable : chaque décision compte, et il doit la faire respecter.2
Exercice 5 Observer avant de décider
Tu es observateur pendant un match de basket-ball joué par tes camarades. Tu dois recueillir des informations pour aider l'arbitre à mieux juger : repérer les fautes, noter les zones où elles se produisent, comprendre pourquoi certaines actions sont difficiles à trancher.
Le programme demande en effet d'observer et de recueillir des informations pour comprendre l'impact d'une action sur le jeu.2
- Propose trois critères à noter sur ta feuille d'observation (par exemple : type de faute, moment, joueur concerné).
- Explique en deux phrases comment l'arbitre peut utiliser tes observations.
- Cite une raison pour laquelle l'arbitrage du basket-ball peut être délicat en EPS.
Indice 1
Pense à ce qu'un arbitre n'a pas le temps de noter en même temps qu'il suit le jeu.
Indice 2
Dans des situations de jeu confuses, il est difficile de voir précisément ce qui s'est passé.
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Critères possibles : nature de la faute (contact, marcher, ballon sorti), moment du match (début, fin de période), joueur ou équipe concernée. Choisis des critères que tu peux observer sans hésiter.
Utilisation : l'arbitre se concentre sur le jeu en direct, et ta feuille lui sert ensuite de repère. Il voit ainsi si une même faute se répète et peut adapter ses déplacements ou rappeler la règle.
Difficulté : en EPS, le jeu en basket-ball peut produire des situations difficiles à comprendre, ce qui rend la tâche de l'arbitre plus complexe.5
Termine par une phrase de bilan : l'observateur ne décide pas, il éclaire.
Un bon observateur note des faits et non des impressions. Son travail complète celui de l'arbitre : on arbitre mieux à plusieurs, c'est tout le sens du co-arbitrage.2
Exercice 6 Une décision contestée sur le terrain
Pendant un match de handball, Noémie, arbitre, siffle une faute contre Théo. Théo proteste à voix haute : « C'est n'importe quoi ! ». Son coach, Léon, veut aussi faire entendre son point de vue. Les autres joueurs s'arrêtent de jouer.
- Que doit faire Noémie dans l'immédiat ?
- Comment Théo devrait-il réagir, d'après ce qu'on attend d'un joueur ?
- Comment Léon, en tant que coach, peut-il intervenir sans perturber le jeu ?
- Rédige en trois phrases ce que Noémie peut dire à Théo à la fin du match pour expliquer sa décision.
Indice 1
Un arbitre doit être équitable et faire respecter ses décisions, sans s'énerver.
Indice 2
Le joueur doit comprendre et accepter la décision de l'arbitre, même quand il n'est pas d'accord.
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Noémie : elle confirme sa décision par la gestuelle adaptée et la voix, et relance le jeu. Elle reste calme : elle doit être équitable et faire respecter sa décision.2
Théo : il comprend et accepte la décision de l'arbitre. S'il est en désaccord, il le dit calmement après le match, pas pendant le jeu.2
Léon : un coach intervient sur la stratégie et sur les conseils à ses joueurs, pas sur les décisions de l'arbitre. Il peut demander à discuter à la mi-temps, sans interrompre le jeu.
Explication finale : Noémie nomme la règle (« j'ai sifflé un contact irrégulier »), décrit ce qu'elle a vu, et propose à Théo de revoir l'action avec le juge ou en vidéo si elle existe.
Enfin, joueurs et arbitre se saluent à la fin de la rencontre, comme le prévoit le cérémonial qui précède et clôt la rencontre.2
Une décision se donne, s'explique et s'accepte. L'arbitre gagne le respect par sa constance, le joueur par son attitude. Le salut final referme la rencontre sans rancune.2
Exercice 7 Analyser mes décisions d'arbitre
Lors d'une séance d'arbitrage, Samir, arbitre, a pris 18 décisions pendant un match de basket-ball. Après le match, le groupe revoit les actions en vidéo : cet outil permet de s'entraîner à juger avec précision des actions de jeu compliquées, observées en direct ou après coup.5 L'analyse montre que 15 décisions étaient justes et que 3 étaient discutables.
- Quel pourcentage de décisions justes Samir a-t-il pris ? Arrondis au centième.
- Samir est découragé : « Je me suis trompé trois fois, je ne suis pas fait pour ça ». Rédige un court message qui l'aide à relativiser, en t'appuyant sur ce que tu sais de l'arbitrage à l'école.
- Propose deux actions concrètes pour améliorer sa justesse lors du prochain match.
Indice 1
Pourcentage : (nombre de décisions justes ÷ nombre total de décisions) × 100.
Indice 2
Rappelle-toi que la peur de se tromper est répandue et que la vidéo sert justement à s'exercer sans enjeu.
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Calcul : .
Lecture du résultat : plus de huit décisions sur dix étaient justes, c'est un bon point de départ, et chaque erreur est identifiée précisément.
Message à Samir : l'arbitrage est une activité chargée d'émotions, qui provoque souvent de l'appréhension chez les élèves par peur de se tromper.5 Le revoir en vidéo permet de comprendre ses erreurs et de progresser.
Action 1 : se placer autrement pour mieux voir les actions difficiles (déplacements).
Action 2 : s'appuyer sur un observateur ou un juge, et revoir les 3 actions discutables avec lui pour fixer le critère à retenir.
Conclure : on arbitre pour que le jeu se déroule bien et que les règles soient respectées ; la perfection n'est pas exigée, la régularité et l'équité oui.2
Samir a pris environ 83,33 % de décisions justes. Analyser ses décisions, avec des camarades ou en vidéo, transforme la peur de se tromper en matière de progrès.5
Les questions qu'on se pose
J'ai peur de me tromper quand j'arbitre. Est-ce normal ?
Oui, c'est très fréquent. L'arbitrage est une activité chargée émotionnellement, qui entraîne souvent de l'appréhension, voire un refus d'assumer le rôle, par peur de se tromper.5 Pour avancer : arbitre d'abord des situations simples, travaille avec un observateur ou un juge, puis analyse tes décisions après coup. On attend de toi de l'équité et de la méthode, pas l'absence totale d'erreur.2
Pourquoi apprend-on à arbitrer en EPS et comment suis-je évalué ?
Au collège, l'EPS met en avant le rôle d'arbitre pour faire grandir chez l'élève des savoir-faire de citoyen et de méthode, comme décider et appliquer les règles.5 L'attendu de fin de cycle 4 est d'observer et de co-arbitrer, en tenant différents rôles (arbitre, observateur, coach, entraîneur).2 La capacité à tenir plusieurs rôles sociaux peut être évaluée pendant les séquences d'apprentissage.4 Ce qui compte : une gestuelle claire, des décisions équitables et une attitude respectueuse.
Sources
Programme visé : Enjeux d'apprentissage du CA 4 - Arbitrage et jugement · Éduscol
- Enjeux d'apprentissage du CA 4 - Arbitrage et jugement, Éduscol. Consulté le 7 novembre 2026.
- Attentes finales du cycle 4 - Responsabilités et rôles en EPS, Éduscol. Consulté le 7 novembre 2026.
- Ressources EPS - Lutte et compétences d'arbitrage, Éduscol. Consulté le 7 novembre 2026.
- Évaluation du socle de compétences - Cycle 4, Éduscol. Consulté le 7 novembre 2026.
- Ressources pédagogiques - Basket-ball et arbitrage, Académie de Paris. Consulté le 7 novembre 2026.
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