Mathématiques · Première technologiqueÉpreuve anticipée de mathématiques
Les transformations du plan : cours de 1re technologique
Publié le 11 novembre 2026 · Mis à jour le 11 novembre 2026 · Signaler une erreur
L'essentiel
Une transformation du plan associe à chaque point M un point M' ; la symétrie centrale, la symétrie axiale, la translation et l'homothétie en sont les exemples du chapitre.
Symétrie centrale de centre O : O est le milieu de [MM']. En coordonnées, si O(a ; b), alors M'(2a − x ; 2b − y).
Symétrie axiale d'axe (d) : les points de (d) ne bougent pas et (d) est la médiatrice de [MM'] pour tout point M hors de l'axe.
Homothétie de centre l'origine et de rapport k : les coordonnées (x ; y) deviennent (kx ; ky).
Une symétrie est involutive : l'appliquer deux fois ramène chaque point à sa place de départ. Composer une translation de vecteur u avec celle de vecteur −u donne l'identité.
Pourquoi étudier les transformations du plan
En STD2A, tu travailles sur des objets du plan et de l'espace : il s'agit de les comprendre avec raisonnement, de les analyser, de les représenter et de les créer.1 Un motif de tissu qui se répète, un logo symétrique, une frise de papier peint, une affiche dont on agrandit un élément : tous ces dessins reposent sur des transformations du plan.
Ce cours vient après les représentations planes de l'espace et les perspectives cavalière et centrale. Là, tu dessinais un objet en volume sur une feuille. Ici, tu restes sur la feuille et tu apprends à déplacer, retourner ou agrandir une figure avec des règles précises.
Le module de géométrie plane de la filière rassemble les bases du plan euclidien : droites, cercles, angles, puis vecteurs.2 Nous allons réutiliser ces objets : le milieu d'un segment, la médiatrice, les coordonnées d'un point et les vecteurs.
Le programme demande aussi de savoir se servir de l'outil informatique pour analyser et réaliser des objets du plan.1 Les constructions de ce cours se refont donc très bien dans un logiciel de géométrie dynamique : tu places un point, tu appliques la transformation, tu vérifies en déplaçant la figure de départ.
Qu'est-ce qu'une transformation du plan ?
Une transformation agit sur tous les points à la fois. Pour transformer une figure (un triangle, un cercle, un motif), on transforme ses points importants : les sommets d'un polygone, le centre d'un cercle. Il reste ensuite à relier les images.
Certaines transformations sont rangées dans la famille des symétries. Une symétrie géométrique est une transformation involutive qui conserve le parallélisme.4 Les deux exemples les plus courants sont la symétrie orthogonale, appelée aussi réflexion, et la symétrie centrale.4
Concrètement, si tu retournes une feuille calque autour d'un axe, puis que tu la retournes encore autour du même axe, chaque point se retrouve à son emplacement initial. C'est exactement ce que veut dire « involutive ».
Le parallélisme conservé signifie que deux droites parallèles ont des images parallèles. C'est ce qui garantit qu'un rectangle transformé par une symétrie garde des côtés opposés parallèles.4
La symétrie centrale
Pour construire M′, on trace la droite (OM), puis on reporte au compas la longueur OM de l'autre côté de O. Le point M′ est donc aligné avec M et O, et il est à la même distance de O que M. Le centre O, lui, est son propre symétrique : O′=O (il est le seul point invariant).
Cette symétrie équivaut à un demi-tour autour de O. Si tu fais tourner ta feuille de 180° autour du point O, la figure image se superpose à la figure de départ après le demi-tour.
La symétrie axiale (réflexion)
Rappel : la médiatrice d'un segment est la droite perpendiculaire à ce segment en son milieu. Dire que (d) est la médiatrice de [MM′] revient donc à dire deux choses :
la droite (MM′) est perpendiculaire à (d) ;
le milieu de [MM′] est sur(d).
C'est l'effet d'un miroir posé sur la droite (d) : l'image est « de l'autre côté », à la même distance du miroir, sur la perpendiculaire.
La translation et l'homothétie
Les vecteurs du plan font partie des bases de la géométrie plane de la filière.2 Ils servent à décrire la translation.
On peut défaire une translation par la translation de vecteur opposé : composer la translation de vecteur u puis celle de vecteur −u redonne l'application identique, celle qui laisse tout en place.4
En coordonnées, si u(p;q), alors M(x;y) a pour image M′(x+p;y+q). Par exemple, avec u(2;−3), le point A(1;4) devient A′(3;1).
Composer des transformations
Démonstration · Deux symétries centrales de suite
Soit A(a1;a2), B(b1;b2) et M(x;y). On applique la symétrie de centre A, puis celle de centre B.
Après la première : M′(2a1−x;2a2−y).
Après la seconde : M′′(2b1−(2a1−x);2b2−(2a2−y)).
On simplifie : M′′(x+2(b1−a1);y+2(b2−a2)).
L'abscisse augmente de 2(b1−a1) et l'ordonnée de 2(b2−a2) : c'est une translation de vecteur 2AB. Si A=B, ce vecteur est nul, on retombe sur l'identité.
Synthèse des transformations du cours
Transformation
Ce qui la définit
Points invariants
Image de M(x ; y)
Symétrie centrale
Un centre O (milieu de [MM'])
Le centre seul
(2a − x ; 2b − y) si O(a ; b)
Symétrie axiale
Un axe (d) (médiatrice de [MM'])
Tous les points de (d)
(2c − x ; y) pour l'axe x = c
Translation
Un vecteur u(p ; q)
Aucun si u est non nul
(x + p ; y + q)
Homothétie (centre l'origine)
Un rapport k
L'origine
(kx ; ky)
Synthèse des transformations du cours · Les formules supposent un repère orthonormé.
Méthode globale et erreurs à éviter
IdentifierCentre, axe, vecteur ou rapport ?
Écrire la règleMilieu, médiatrice, vecteur ou produit par k
ChoisirConstruction à la règle ou calcul en coordonnées
AppliquerTransformer chaque point utile de la figure
ContrôlerMilieu, perpendiculaire, longueurs, retour au départ
Méthode pour construire une image
Le contrôle est la partie qu'on oublie le plus souvent, alors qu'il est rapide. Pour une symétrie, applique-la une seconde fois à l'image : si tu ne retrouves pas le point de départ, il y a une erreur, puisqu'une symétrie est involutive.4
Exercices corrigés
Exercice 1 Symétrique par rapport à un point
★☆☆Environ 8 min
Dans un repère, on donne M(4;−1) et I(1;2). On note M′ le symétrique de M par rapport à I.
Calcule l'ordonnée de M′.
Indice 1
I est le milieu de [MM′].
Indice 2
Si I(a;b), alors y′=2b−y.
Voir la correction pas à pas
Le point I est le milieu de [MM′], donc 2y+y′=2.
On en tire y′=2×2−y.
Avec y=−1 : y′=4−(−1)=5.
Même méthode pour l'abscisse : x′=2×1−4=−2. Donc M′(−2;5).
Contrôle : milieu de [MM′] : (24−2;2−1+5)=(1;2)=I.
L'ordonnée de M′ est 5, et M′(−2;5).
Exercice 2 Réflexion et translation d'un point
★★☆Environ 12 min
On munit le plan d'un repère orthonormé. La droite (d) a pour équation x=3. Le point P a pour coordonnées (7;2).
Détermine l'image P′ de P par la réflexion d'axe (d). Donne l'abscisse de P′ comme valeur à saisir.
Détermine ensuite l'image de P′ par la translation de vecteur u(4;−1).
Indice 1
L'axe est vertical : seule l'abscisse change.
Indice 2
La formule est x′=2c−x avec c=3.
Voir la correction pas à pas
L'axe x=3 est vertical : l'ordonnée de P ne change pas, donc y′=2.
On utilise x′=2c−x avec c=3 et x=7 : x′=6−7=−1.
Donc P′(−1;2). Contrôle : le milieu de [PP′] a pour abscisse 27−1=3, il est sur (d).
Translation de vecteur (4;−1) : on ajoute 4 à l'abscisse et −1 à l'ordonnée.
L'image de P′ est P′′(−1+4;2−1)=P′′(3;1).
L'abscisse de P′ est −1 ; après la translation, on obtient P′′(3;1), qui est sur la droite (d).
Quiz
6 questions · correction immédiate · ton score reste sur ton appareil.
La symétrie de centre O envoie M sur le point M′ tel que O soit le milieu de [MM′].4 La deuxième proposition décrit une symétrie axiale, la quatrième une translation : ce sont les confusions fréquentes. La troisième mélange centre et axe, et n'a aucun sens ici puisqu'il n'y a pas d'axe.
La réflexion laisse chaque point de (d) à sa place.4 Un seul point invariant est le cas de la symétrie centrale, pas de la réflexion. Dire qu'aucun point n'est fixe décrirait une translation non nulle. Les points à distance donnée de l'axe sont déplacés de l'autre côté de (d).
O est le milieu de [MM′], donc x′=2×1−5=−3. L'erreur tentante 1−5=−4 donnerait le vecteur de M vers O, pas la position de M′.
Vrai. Le symétrique de M′ est M, ce qui définit le caractère involutif.4 Une translation non nulle, elle, ne vérifie pas cette propriété : deux translations de même vecteur déplacent deux fois plus loin.
Faux. Cette symétrie oblique déforme les figures, car elle ne conserve pas les distances.4 Elle reste cependant involutive. Seule la réflexion, où la direction est perpendiculaire à l'axe, garde les longueurs.
Composer la translation de vecteur u avec celle de vecteur −u donne l'identité.4 Avec deux fois le même vecteur, on double le déplacement ; deux homothéties de rapports 2 et 3 donnent une homothétie de rapport 6 ; deux symétries centrales de centres distincts donnent une translation de vecteur 2AB, non nul.
Les questions qu'on se pose
Comment savoir si je dois utiliser une symétrie centrale ou une symétrie axiale ?
Regarde ce que l'énoncé donne : un point (le centre) ou une droite (l'axe). Avec un point, O est le milieu de [MM′].4 Avec une droite, elle est la médiatrice de [MM′].4
Pourquoi dit-on qu'une symétrie est « involutive » ?
Parce que l'appliquer deux fois de suite redonne le point de départ : le symétrique de M′ est M.4 Cette propriété sert de contrôle pour une construction ou un calcul.
L'homothétie conserve-t-elle les longueurs ?
Non, sauf quand le rapport vaut 1 ou −1. L'homothétie de centre l'origine et de rapport k envoie M(x;y) sur M′(kx;ky), donc elle multiplie les longueurs par ∣k∣. Elle agrandit pour ∣k∣>1 et réduit pour ∣k∣<1.
À quoi servent les transformations en STD2A ?
Elles permettent d'analyser, de représenter et de créer des objets du plan : motifs, frises, logos, mises à l'échelle.1 Elles s'utilisent aussi dans un logiciel de géométrie, dont la maîtrise fait partie de ce qui est évalué.1
Dans quel ordre appliquer deux transformations ?
Dans l'ordre de l'énoncé : la première agit sur M, la seconde sur l'image obtenue. L'ordre peut changer le résultat, comme dans l'exemple d'une réflexion suivie d'une translation. Calcule toujours étape par étape, en nommant M′ puis M′′.