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Langue vivante — Italien · Première

Fictions et réalités en italien : fiche de Première

Publié le 7 novembre 2026 · Mis à jour le 7 novembre 2026 · Signaler une erreur

L'essentiel

  • Fiction (la finzione) : un univers surtout imaginaire où évoluent des personnages fictifs, présent au livre, au cinéma, au théâtre, à la radio, à la télévision et dans le jeu vidéo.
  • Réalité (la realtà) : l'axe invite à lire comment les artistes la transforment, car fiction et réalité s'entremêlent souvent dans leurs œuvres.
  • Deux regards anciens s'opposent : Platon se méfie de la fiction, Aristote y voit un outil d'apprentissage.
  • La réalité virtuelle (la realtà virtuale) prolonge ce débat : imaginée par la science-fiction avant d'exister comme technologie.
  • Pour l'oral et l'écrit : maîtriser le lexique (finto, vero, verosimile, la trama) et savoir donner un exemple précis.

Ce que dit l'axe et ce qu'est une fiction

L'axe Fictions et réalités t'invite à passer de la réalité à la fiction, puis de la fiction à la réalité. 1 Il s'appuie sur l'idée que les artistes lisent le réel de façon souvent subjective, si bien que le vrai et l'inventé s'y mélangent. 1 En cours d'italien, tu dois donc savoir décrire une œuvre, de préférence italienne et étudiée en classe, dire ce qu'elle emprunte au réel et ce qu'elle invente.

Deux regards anciens : Platon et Aristote

Fiction et réalité aujourd'hui : la réalité virtuelle

La réalité virtuelle (la realtà virtuale) montre combien la frontière bouge. L'idée est née dans la science-fiction : en 1935, Stanley G. Weinbaum imagine dans une nouvelle des lunettes qui font entrer dans un univers virtuel où l'on peut interagir. 3 On trouve aussi ce terme dans un roman de science-fiction de Damien Broderick, paru en 1982. 3 Il a ensuite été popularisé par Jaron Lanier et sa société VPL Research. 3

La technologie a aussi rejoint le divertissement : dans les années 1990, la réalité virtuelle entre dans le jeu vidéo, d'abord avec un projet de casque de Sega, puis avec les bornes Virtuality. 3

Méthode : parler et écrire sur le sujet en italien

Questions flash

4 questions · correction immédiate · ton score reste sur ton appareil.

  1. Quel penseur antique juge que la poésie est supérieure à l'histoire, car elle traite de principes généraux ?

  2. Quel mot italien correspond à « réalité » ?

  3. Le terme « réalité virtuelle » est employé dans un roman de science-fiction publié en 1982.

  4. Quelle personne a popularisé l'expression « réalité virtuelle » dans son usage actuel, avec sa société VPL Research ?

Les questions qu'on se pose

Quelle différence entre « finzione » et « realtà » en italien ?

La finzione désigne ce qui est inventé, un univers imaginaire servant de cadre à un récit. 2 La realtà désigne ce qui existe réellement. L'axe te demande surtout de montrer comment les deux s'entremêlent dans les œuvres. 1

Quels exemples donner à l'oral sur cet axe ?

Choisis une œuvre étudiée en classe (roman, film, pièce) et explique ce qu'elle invente et ce qu'elle emprunte au réel. Tu peux aussi parler du jeu vidéo ou de la réalité virtuelle, qui prolonge le débat entre fiction et réalité. 2 3

Faut-il savoir citer Platon et Aristote ?

Ils fournissent deux repères simples pour argumenter : méfiance d'un côté, valeur éducative de l'autre. 2 Retiens l'idée plus que les détails, et exprime-la avec tes mots en italien.

Sources

Programme visé : Programme d'italien pour les classes de lycée général et technologique — Axe 3 : Fictions et réalités · Ministère de l'Éducation nationale et de la Jeunesse (BO)

  1. Programme d'italien pour les classes de lycée général et technologique — Axe 3 : Fictions et réalités, Ministère de l'Éducation nationale et de la Jeunesse (BO). Consulté le 7 novembre 2026.
  2. Fiction, Wikipédia. Consulté le 7 novembre 2026.
  3. Réalité virtuelle, Wikipédia. Consulté le 7 novembre 2026.

Les numéros dans le texte renvoient à ces sources. Une source qui ne dit pas ce qu'on lui fait dire ? Signale-le.

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