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Langue vivante — Italien · Première

Fictions et réalités : quiz d'italien en Première

Publié le 7 novembre 2026 · Mis à jour le 7 novembre 2026 · Signaler une erreur

L'essentiel

  • La fiction est un cadre le plus souvent imaginaire où se raconte une histoire, avec des personnages fictifs ; elle existe à l'oral comme à l'écrit, au cinéma, au théâtre et dans le jeu vidéo 2.
  • Le mot vient du verbe latin fingere (modeler, feindre, inventer), proche de l'italien fingere 2.
  • Platon se méfie de la fiction, Aristote y voit un outil d'apprentissage 2.
  • L'idée de réalité virtuelle apparaît d'abord dans la science-fiction, avant les casques et les mondes en ligne 3.
  • Dans l'axe du programme, fiction et réalité s'entrelacent dans le regard des artistes 1.

Avant de commencer

Ce quiz porte sur l'axe Fictions et réalités du programme d'italien de Première. Cet axe invite à regarder comment les artistes lisent le réel : leur lecture donne souvent des interprétations subjectives, où fiction et réalité se mêlent 1. Tu y croiseras aussi l'idée de passer de la réalité à la fiction, puis de la fiction à la réalité 1.

Les questions couvrent quatre domaines :

  • la définition de la fiction et ses supports ;
  • l'origine du mot et son lien avec l'italien finzione ;
  • les regards philosophiques d'hier sur la fiction : Platon, Aristote, et les mises en garde qui en découlent ;
  • la réalité virtuelle, qui brouille aujourd'hui la frontière entre le vrai et le simulé.

Prends le temps de lire chaque énoncé en entier. Pour les questions à choix multiples, coche toutes les bonnes réponses. Chaque explication te dit pourquoi la bonne réponse est juste et pourquoi l'erreur tentante ne tient pas.

Quiz

14 questions · correction immédiate · ton score reste sur ton appareil.

  1. Quelle phrase décrit le mieux ce qu'est une fiction ?

  2. Vrai ou faux : une œuvre de fiction ne peut exister que sous forme écrite.

  3. Parmi ces supports, lesquels peuvent porter une fiction ? (plusieurs réponses)

    Plusieurs réponses possibles.

  4. De quel verbe latin vient le mot « fiction » ?

  5. Quel mot italien correspond à « la fiction » ?

  6. Complète en italien : Il romanzo è una ___, mentre il telegiornale racconta la ___.

  7. Selon Platon, comment faut-il juger la fiction ?

  8. Quelle idée défend Aristote dans sa Poétique à propos de la fiction ?

  9. Vrai ou faux : pour Aristote, la poésie vaut davantage que l'histoire, car elle traite du général alors que l'histoire raconte des faits isolés.

  10. Dans Le Propre de la fiction (1999), que soutient Dorrit Cohn ?

  11. En quelle année Stanley G. Weinbaum publie-t-il la nouvelle Pygmalion's Spectacles, qui décrit des lunettes donnant accès à un univers virtuel ?

  12. Vrai ou faux : l'expression « réalité virtuelle » apparaît pour la première fois en 1987, dans un article consacré à la technologie de la réalité virtuelle.

  13. D'après le programme d'italien, que produit souvent la lecture du réel par les artistes ?

  14. Vers la fin du Moyen Âge, pourquoi l'Église catholique dénonçait-elle la comédie ?

Les questions qu'on se pose

Fiction et réalité sont-elles vraiment opposées ?

Pas toujours. Le programme insiste sur le fait que les artistes, en lisant le réel, produisent souvent des interprétations subjectives où fiction et réalité s'entrelacent 1. Même un reportage ou un documentaire peut contenir une part de mise en forme : certains chercheurs parlent de niveaux de fictionnalisation, qui commencent dès que le réel est décrit par l'image et le commentaire 2. Pour l'oral comme pour l'écrit, retiens qu'il faut analyser le point de vue d'une œuvre plutôt que de la classer d'un seul mot.

Pourquoi parle-t-on de réalité virtuelle dans cet axe ?

La réalité virtuelle illustre le passage de la fiction à la réalité : l'idée de lunettes donnant accès à un monde simulé est apparue dans une nouvelle de science-fiction de 1935 3, puis des programmes et des casques ont concrétisé ce rêve 3. Elle pose aussi une question de fond : comment distinguer le simulé du vrai ? Certains enfants autistes pourraient avoir du mal à faire la différence entre les deux, d'où une prudence dans certains usages 3.

Quel vocabulaire italien retenir pour parler de cet axe ?

Commence par les mots de base : la finzione (la fiction), la realtà (la réalité), fingere (feindre, faire semblant), il romanzo (le roman), il personaggio (le personnage). Le verbe fingere te permet de relier le mot français à sa racine latine 2. Pour t'entraîner, forme des phrases simples qui opposent finzione et realtà, par exemple à propos d'un film que tu as vu.

Sources

Programme visé : Programme d'italien pour les classes de lycée général et technologique — Axe 3 : Fictions et réalités · Ministère de l'Éducation nationale et de la Jeunesse (BO)

  1. Programme d'italien pour les classes de lycée général et technologique — Axe 3 : Fictions et réalités, Ministère de l'Éducation nationale et de la Jeunesse (BO). Consulté le 7 novembre 2026.
  2. Fiction, Wikipédia. Consulté le 7 novembre 2026.
  3. Réalité virtuelle, Wikipédia. Consulté le 7 novembre 2026.

Les numéros dans le texte renvoient à ces sources. Une source qui ne dit pas ce qu'on lui fait dire ? Signale-le.

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