Éducation physique et sportive · 3e
Planifier un entraînement : cours d'EPS de 3e
Publié le 7 novembre 2026 · Mis à jour le 7 novembre 2026 · Signaler une erreur
L'essentiel
- Planifier, c'est se représenter une action avant de la réaliser 1 : but, moyens, déroulement, bilan.
- Un projet d'entraînement en 3e précise l'allure, le temps de course et le temps de récupération, en lien avec la stratégie visée 3.
- Il s'appuie sur tes ressources et sur des principes d'entraînement simples, comme la VMA, les allures et les filières aérobie et anaérobie lactique 23.
- Une séance se construit à rebours : objectif, intensité, durée du travail, durée de récupération, nombre de répétitions, puis bilan et ajustement.
- Tu peux planifier à plusieurs : répartir les rôles et s'entraider fait partie du projet 23.
Pourquoi planifier un entraînement ?
Courir plus vite, tenir plus longtemps, sauter plus haut : tout le monde veut progresser en EPS. Mais s'entraîner « au hasard » donne peu de résultats. Une séance faite sans but précis fatigue, sans toujours faire avancer. Planifier un entraînement, c'est décider avant d'agir ce que tu vas faire, comment, combien de temps et dans quel but.
Le programme de cycle 4 place cette démarche parmi les méthodes à acquérir : il s'agit de préparer, de planifier et de se représenter une action avant de la réaliser 1. Il insiste aussi sur la mise en place de procédures de mémorisation et d'entraînement pour installer durablement un apprentissage 1.
Tu as déjà vu dans la notion précédente comment t'échauffer de façon autonome. L'échauffement est le premier maillon d'une séance. Ici, on construit la séance entière, puis la série de séances qui mène à un objectif. Ensuite viendront la fréquence cardiaque comme repère de l'effort, puis l'art d'arbitrer et de juger.
Partir de tes ressources et de ton objectif
On ne planifie pas de la même façon quand on part d'un très bon niveau de départ ou quand on débute. Le programme demande de connaître ses ressources et de s'approprier des principes d'entraînement simples pour mettre en œuvre un programme 2. Ces ressources sont de plusieurs ordres, notamment physiologiques : ton souffle, ta capacité à tenir un effort, ta récupération 2.
Les repères pour construire une séance : allure, VMA, filières
Pour planifier en course de demi-fond, le programme cite des connaissances de base sur le « savoir s'entraîner » : la vitesse maximale aérobie (VMA), les allures de course et les filières énergétiques, aérobie et anaérobie lactique 3. Tu n'as pas besoin d'être spécialiste : ces mots te donnent des repères pour choisir à quelle vitesse travailler.
Pour passer d'une vitesse à une distance, tu as besoin d'un calcul simple. Une vitesse de km/h tenue pendant heures parcourt
kilomètres. Pour une durée donnée en minutes, on la convertit d'abord en heures : .
Les composantes d'une séance : travail, récupération, répétitions
Le programme décrit un projet d'entraînement abouti comme un projet qui précise l'allure, le temps de course et le temps de récupération, et qui est adapté à la stratégie de l'élève 3. Ces trois éléments sont les briques de toute séance.
Changer une seule brique modifie complètement la séance. Si tu allonges les efforts, tu cours plus longtemps à la même allure. Si tu raccourcis la récupération, tu repars moins reposé, donc l'effort suivant te coûte davantage. Si tu augmentes le nombre de répétitions, la fatigue s'accumule. C'est pourquoi on change une seule variable à la fois quand on veut mesurer l'effet d'un ajustement.
- ObjectifUn but chiffré et réaliste
- AllureChoisie à partir de la VMA ou des ressentis
- DuréesTemps de travail et de récupération
- RéalisationTenir le plan à chaque répétition
- BilanComparer prévu et réalisé, ajuster
Planifier dans la durée : du projet au cycle
Une seule séance ne change presque rien. Les progrès viennent de la répétition de séances cohérentes. Le programme parle d'une prise en charge d'un projet d'entraînement par l'élève, à l'aide de différents outils 2. Ces outils peuvent être une fiche de séance, un chronomètre, un carnet de bord ou un tableau de suivi.
Sur un cycle, on organise la progression : on commence par des efforts accessibles, puis on rend la séance un peu plus exigeante, de façon progressive, en jouant sur les briques (allure, durée, récupération ou nombre de répétitions). Cette progressivité te donne le temps d'apprendre à te connaître. Le programme décrit d'ailleurs le chemin attendu : on part d'efforts mal dosés pour arriver à des efforts réglés grâce à des repères 2.
Observer, ajuster, évaluer son projet
Un plan n'a de valeur que s'il est confronté à la réalité. Après chaque séance, tu compares ce qui était prévu et ce qui s'est passé. Le programme met l'accent sur les ressentis pour améliorer l'entraînement, y compris quand on cherche à gérer son effort 3. Tes sensations (souffle, jambes, difficulté perçue) sont donc des données utiles, au même titre que le chrono.
Le programme place l'ajustement au cœur de la compétence : adopter, maintenir et ajuster une allure 3. Planifier et ajuster vont donc ensemble. Tu retrouveras ce raisonnement dans la suite du chapitre, avec la fréquence cardiaque comme repère supplémentaire.
S'entraîner à plusieurs : rôles et entraide
On peut planifier seul, mais aussi en groupe. Le programme prévoit que les élèves se répartissent les rôles de pratiquant dans le collectif 2. En demi-fond, un repère de compétence concerne l'aide aux camarades 3. Les projets de programmes pour le cycle 4 évoquent également le passage d'une aide spontanée ou acceptée à une véritable entraide 4.
Exercices corrigés
Exercice 1 Distance d'un effort à 80 % de la VMA
Un élève a une VMA de 12 km/h. Il prévoit de courir 12 minutes à 80 % de sa VMA.
Quelle distance doit-il parcourir, en kilomètres ?
Indice 1
Calcule d'abord la vitesse de travail en km/h.
Indice 2
Convertis 12 minutes en heures avant d'utiliser .
Voir la correction pas à pas
Vitesse de travail : km/h.
Durée en heures : h.
Distance : km.
L'élève doit parcourir 1,92 km, soit 1 920 m, pour respecter son projet. Il peut placer des repères sur la piste pour contrôler son allure.
Exercice 2 Durée totale d'une séance
Une séance comprend un échauffement de 10 minutes, puis 6 répétitions de « 1 minute de course + 1 minute de récupération ».
Quelle est la durée totale de la séance, en minutes ?
Indice 1
Calcule d'abord la durée d'une répétition complète.
Indice 2
N'oublie pas d'ajouter l'échauffement.
Voir la correction pas à pas
Une répétition dure minutes.
Six répétitions durent minutes.
On ajoute l'échauffement : minutes.
La séance dure 22 minutes. Elle tient donc facilement dans une heure de cours, ce qui laisse du temps pour le bilan.
Exercice 3 Distance parcourue sur un effort court
Pour une séance de vitesse, un élève prévoit des efforts de 30 secondes à 15 km/h.
Quelle distance parcourt-il à chaque effort, en mètres ? Ensuite, explique en une phrase pourquoi il doit prévoir une récupération avant le suivant.
Indice 1
Convertis 15 km/h en mètres par seconde : 1 km = 1 000 m et 1 h = 3 600 s.
Indice 2
Multiplie la vitesse en m/s par la durée en secondes.
Voir la correction pas à pas
Vitesse en m/s : m/s.
Distance : m (calcul exact : ).
Explication : sans récupération, l'effort suivant serait réalisé en étant fatigué, donc à une allure plus faible que celle prévue.
Chaque effort représente 125 m. La récupération permet de repartir à l'allure prévue : sans elle, la séance ne correspond plus au plan.
Quiz
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Planifier, c'est se représenter l'action avant de la réaliser : but, contenu, allure, durées 1. Copier le meilleur élève est tentant, mais ses ressources ne sont pas les tiennes. Courir à fond à chaque fois n'est pas un plan : cela empêche de tenir les répétitions.
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Le programme cite l'allure, le temps de course et le temps de récupération comme éléments du projet 3. La tenue n'a aucune influence sur la construction de la séance.
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La vitesse de travail est km/h. Six minutes valent h, donc km. L'erreur fréquente est d'oublier de convertir les minutes en heures et de calculer .
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Faux. En modifiant une seule brique à la fois (allure, durée, récupération ou répétitions), tu peux savoir ce qui a produit l'effet. Tout changer rend le bilan illisible, même si cela paraît plus rapide. L'ajustement fait partie de la compétence attendue en course 3.
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La VMA est citée avec les allures de course et les filières énergétiques parmi les connaissances de base 3. Les autres propositions n'ont aucun rôle dans la planification d'une séance.
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Une répétition dure minutes ; quatre répétitions durent 20 minutes ; avec l'échauffement, minutes. Oublier la récupération donnerait 20 minutes (8 + 12), ce qui sous-estime la séance.
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Ajuster en changeant une seule variable permet de savoir si elle règle le problème, conformément à l'idée d'ajuster son allure et son projet 3. Doubler les répétitions ou accélérer aggraverait la baisse d'allure.
Les questions qu'on se pose
À quoi sert de planifier si je peux simplement courir ?
Courir sans plan donne des séances difficiles à comparer, et tu ne sais pas pourquoi tu progresses ou non. Planifier te permet de fixer un but, de choisir une allure tenable et de mesurer ensuite ce qui a marché. Le programme demande d'ailleurs de préparer et de planifier une action avant de la réaliser 1.
Faut-il connaître ma VMA pour planifier un entraînement ?
La VMA est un repère utile, cité parmi les connaissances de base à acquérir 3. Si tu ne la connais pas encore, tu peux t'appuyer sur tes ressentis et sur une allure que tu tiens en répétition, puis préciser ton plan quand tu auras une mesure.
Comment savoir si mon allure de travail est la bonne ?
Une bonne allure est une allure que tu peux tenir à chaque répétition. Si tu t'effondres avant la fin, elle est trop rapide ; si tu termines sans aucun effort, elle est trop lente. Tu ajustes ensuite en changeant une seule variable à la fois, car le programme attend de toi que tu adoptes, maintiennes et ajustes ton allure 3.
Est-ce que je peux planifier mon entraînement avec des camarades ?
Sources
Programme visé : Programme d'enseignement du cycle 4 (3e collège) · Éduscol
- Programme d'enseignement du cycle 4 (3e collège), Éduscol. Consulté le 7 novembre 2026.
- Attendus fin de cycle 4 - Savoir s'entraîner et progresser, Éduscol. Consulté le 7 novembre 2026.
- Demi-fond : repères d'évaluation et progression, Éduscol. Consulté le 7 novembre 2026.
- Projet de programmes d'éducation physique et sportive pour le cycle 4 (2025), Ministère de l'Éducation Nationale. Consulté le 7 novembre 2026.
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