Mathématiques · Première technologiqueÉpreuve anticipée de mathématiques
Arbres pondérés : cours de Première technologique
Publié le 11 novembre 2026 · Mis à jour le 11 novembre 2026 · Signaler une erreur
L'essentiel
- Un arbre pondéré porte sur chaque branche une probabilité : celle de l'événement d'arrivée sachant que le chemin précédent s'est réalisé.
- Règle du produit : la probabilité d'un chemin est le produit des probabilités de ses branches.
- Règle des sommes : les probabilités des branches qui partent d'un même nœud ont pour somme 1.
- Probabilités totales : la probabilité d'un événement est la somme des probabilités des chemins qui y mènent.
- Pour répéter des épreuves identiques et indépendantes (Bernoulli), les branches reprennent les mêmes valeurs à chaque niveau.
À quoi sert un arbre pondéré
Quand une expérience aléatoire se déroule en plusieurs étapes, il devient vite difficile de tout garder en tête : on tire une boule, puis une autre ; on choisit une machine, puis on contrôle une pièce ; on lance une pièce plusieurs fois. L'arbre pondéré est un dessin qui range toutes les issues possibles et leurs probabilités. Il transforme un énoncé parfois long en un schéma que l'on lit de gauche à droite.
Ce cours s'appuie sur les probabilités conditionnelles, que tu connais déjà : l'arbre n'est rien d'autre qu'une façon de dessiner les formules et . Il prépare aussi la suite du chapitre : variables aléatoires, loi de Bernoulli, répétition d'épreuves indépendantes.
Le programme de la classe de première technologique demande de savoir représenter par un arbre de probabilités la répétition de plusieurs épreuves aléatoires identiques et indépendantes de Bernoulli.1 Les arbres pondérés sont donc un outil à maîtriser dès maintenant, car on les retrouve ensuite dans toutes les situations de répétition.
Le vocabulaire de l'arbre
Dans un arbre de probabilités, la racine est placée à gauche et représente le début de l'expérience. Chaque trait qui part d'un nœud est une branche (le mot « arête » est aussi employé en théorie des graphes).2 On distingue deux sortes de nœuds : ceux qui ont des suites, appelés nœuds internes, et ceux qui n'en ont aucune, appelés feuilles.2 Dans nos arbres, une feuille correspond à une issue finale de l'expérience, par exemple « deux boules rouges ».
Pondérer l'arbre : ce qu'on écrit sur les branches
Prenons une expérience en deux étapes. On observe d'abord l'événement ou son contraire . Puis on observe l'événement ou son contraire . L'arbre a donc deux branches au départ, puis deux branches qui repartent de chacun des deux nœuds.
Pourquoi ? Depuis un nœud, l'une des branches se réalise forcément et une seule : les issues proposées sont toutes les possibilités, sans chevauchement. Cette règle sert de vérification : si, en sortie d'un nœud, les nombres ne font pas 1, il y a une erreur de lecture ou de calcul. Elle permet aussi de compléter une branche manquante : si , alors .
Calculer la probabilité d'un chemin
Démonstration · Pourquoi multiplie-t-on ?
Par définition de la probabilité conditionnelle, pour :
En multipliant les deux membres par , on obtient . Le chemin « puis » représente exactement l'événement : la règle du produit est donc cette égalité lue sur le dessin. Pour un chemin à trois branches, on applique le même raisonnement deux fois de suite.
Probabilité d'un événement : les probabilités totales
Souvent, l'événement qui nous intéresse n'est pas au bout d'un seul chemin. Par exemple, « l'élève pratique un sport en club » se trouve au bout de deux chemins : et . Comme ces deux chemins ne peuvent pas se réaliser ensemble, on additionne leurs probabilités.
Retrouver une probabilité conditionnelle avec l'arbre
L'arbre est construit dans un certain ordre : ici, d'abord interne ou externe, puis sport ou non. Mais l'énoncé peut poser la question dans l'autre sens : sachant qu'un élève pratique un sport en club, quelle est la probabilité qu'il soit interne ? Cette probabilité, , n'est écrite sur aucune branche : il faut la calculer.
Répétition d'épreuves identiques et indépendantes
Une épreuve de Bernoulli est une expérience qui n'a que deux issues, souvent appelées succès et échec. Le programme de première technologique attend que tu saches représenter par un arbre la répétition de de ces épreuves, identiques et indépendantes.1 Le mot « identiques » signifie que la probabilité de succès est la même à chaque fois ; le mot « indépendantes » signifie que le résultat d'une épreuve ne modifie pas les probabilités des suivantes.
- DessinerUne branche par issue, à chaque étape
- PondérerProbabilités simples, puis conditionnelles
- MultiplierProduit des branches de chaque chemin
- AdditionnerSomme des chemins qui donnent l'événement
Méthode complète et erreurs fréquentes
Exercices corrigés
Exercice 1 Deux machines et des pièces défectueuses
Dans un atelier, la machine A fabrique des pièces et la machine B fabrique les autres. Parmi les pièces de A, sont défectueuses ; parmi celles de B, le sont. On prend une pièce au hasard. On note : « la pièce est défectueuse ».
Calcule .
Indice 1
Dessine d'abord l'arbre : machine, puis état de la pièce.
Indice 2
Deux chemins mènent à : un par A, un par B.
Voir la correction pas à pas
On note et (somme des branches égale à 1).
Sur les branches de second niveau : et .
Chemin A puis D : .
Chemin B puis D : .
Les deux chemins mènent à , on additionne : .
La probabilité qu'une pièce prise au hasard soit défectueuse est , soit .
Exercice 2 Deux boules rouges sans remise
Une urne contient 5 boules rouges et 3 boules vertes. On tire successivement deux boules, sans remise. Quelle est la probabilité d'obtenir deux boules rouges ? (Donne la valeur décimale arrondie au millième.)
Indice 1
Après un premier tirage rouge, la composition de l'urne a changé.
Indice 2
Écris les deux probabilités des branches, puis multiplie.
Voir la correction pas à pas
Au premier tirage, il y a 8 boules dont 5 rouges : .
Si une rouge est sortie, il reste 7 boules dont 4 rouges : .
Règle du produit : .
En valeur décimale : .
La probabilité d'obtenir deux boules rouges est , soit environ .
Exercice 3 De quelle machine vient la pièce défectueuse ?
On reprend l'atelier du premier exercice : la machine A fabrique des pièces avec de défectueuses, la machine B fabrique le reste avec de défectueuses. On prend une pièce au hasard et on constate qu'elle est défectueuse. Quelle est la probabilité qu'elle vienne de la machine A ? (Donne la valeur décimale arrondie au millième.)
Indice 1
Cherche : la condition est « la pièce est défectueuse ».
Indice 2
Le numérateur est un seul chemin, le dénominateur est .
Voir la correction pas à pas
La condition est : on cherche .
Le chemin A puis D donne .
Le calcul de l'exercice 1 donne .
Donc .
En valeur décimale : .
Sachant que la pièce est défectueuse, elle vient de la machine A avec une probabilité d'environ . Elle vient donc plus souvent de la machine B, qui fabrique moins de pièces mais en rate davantage.
Quiz
7 questions · correction immédiate · ton score reste sur ton appareil.
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Depuis un nœud, une seule branche se réalise et toutes les issues possibles sont représentées : la somme vaut 1. Elle ne vaut pas la probabilité du nœud, qui concerne le chemin déjà parcouru, et elle ne varie pas d'un arbre à l'autre.
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On multiplie le long d'un chemin : . Le résultat viendrait d'une addition, ce qui est faux pour un chemin.
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Les deux chemins sont incompatibles, on additionne : . Multiplier les deux nombres donnerait , ce qui est faux : on ne multiplie que le long d'un seul chemin. Les autres choix viennent d'erreurs de calcul ou de virgule.
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Vrai : sur le second niveau, on écrit la probabilité de l'événement sachant que celui du premier niveau est réalisé. La remplacer par la probabilité simple est l'erreur la plus fréquente, sauf en cas d'indépendance.
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Chaque niveau double le nombre de branches : feuilles. Le nombre 8 correspond à trois épreuves, et 4 est seulement la hauteur de l'arbre.
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Avec remise, les tirages sont indépendants : . Sans remise on aurait obtenu : le dénominateur changerait, mais ce n'est pas le cas ici.
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Le point de départ unique est la racine.2 Les feuilles sont au contraire les nœuds d'arrivée, sans suite ; la hauteur est un nombre et l'étiquette est le contenu d'un nœud.
Les questions qu'on se pose
Comment savoir si je dois multiplier ou additionner ?
Le long d'un chemin, on multiplie, car on enchaîne des étapes qui se réalisent toutes. Entre plusieurs chemins qui aboutissent à un même événement, on additionne, car ces chemins sont des cas différents et incompatibles.
À quoi sert de vérifier que la somme des branches vaut 1 ?
C'est un contrôle rapide : si les branches d'un nœud ne font pas 1, une probabilité est fausse ou une issue manque. Vérifier aussi que la somme de toutes les feuilles vaut 1 te protège d'un chemin oublié.
Quand les mêmes nombres reviennent-ils sur toutes les branches ?
Quand on répète des épreuves identiques et indépendantes : les probabilités de succès et d'échec sont les mêmes à chaque niveau, car le résultat d'une épreuve n'influence pas la suivante. Dans un tirage sans remise, ce n'est pas le cas.
Que faire si l'énoncé demande une probabilité « sachant que » dans l'ordre inverse de l'arbre ?
Utilise la définition : divise la probabilité du chemin qui contient les deux événements par la probabilité totale de la condition. Dans l'atelier de l'exercice 3, on calcule avec obtenu en additionnant les chemins qui mènent à .
Sources
- Programme de mathématiques de la classe de première de la voie technologique (PDF), Ministère de l'Éducation Nationale. Consulté le 11 novembre 2026.
- Arbre enraciné, Wikipédia. Consulté le 11 novembre 2026.
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