Variables aléatoires et espérance : cours de Terminale techno
Publié le 11 novembre 2026 · Mis à jour le 11 novembre 2026 · Signaler une erreur
L'essentiel
Une variable aléatoire associe un nombre à chaque issue d'une expérience aléatoire ; sa loi de probabilité liste les valeurs prises et leurs probabilités.
La somme des probabilités d'une loi vaut toujours 1.
L'espérance est la valeur moyenne obtenue en répétant l'expérience un très grand nombre de fois ; ce n'est pas forcément une valeur possible de X.
Pour un jeu avec mise, on calcule l'espérance du gain algébrique (gain moins mise) : positive, le jeu avantage le joueur ; négative, il avantage l'organisateur ; nulle, il est équitable.
Pourquoi parler de variable aléatoire ?
Tu lances un dé, tu tires une carte, tu joues à un jeu de grattage. Le résultat dépend du hasard, et pourtant on aimerait savoir si le jeu vaut le coup. Pour cela, on transforme chaque résultat en nombre : une somme gagnée, un score, un nombre de points. Ce nombre est une variable aléatoire.
Dans ce chapitre, tu apprends à décrire une telle variable, à trouver sa valeur moyenne, puis à interpréter ce calcul avec des mots simples. Au programme de terminale technologique figure l'espérance d'une variable aléatoire discrète, pour des situations simples 2. Tu t'en serviras ensuite avec le schéma de Bernoulli et la loi binomiale.
Tu rencontreras trois types de situations : des lois données dans un tableau, des jeux d'argent avec une mise, et des énoncés où une probabilité manque. Pour chacune, la démarche reste la même : écrire la loi, vérifier que la somme fait 1, puis calculer et conclure par une phrase.
Variable aléatoire et loi de probabilité
Loi du gain G au jeu de dé
Valeur de G (€)
Issues du dé
P(G = valeur)
0
1, 2, 3
3/6
1
4, 5
2/6
5
6
1/6
Loi du gain G au jeu de dé · La somme des probabilités fait bien 1.
Lire un arbre de probabilité
Quand l'expérience comporte plusieurs étapes, un arbre de probabilité aide à construire la loi. Le programme demande d'ailleurs de savoir interpréter un événement du type {X=k} sur un arbre 2. L'idée : chaque chemin de l'arbre est une issue, sa probabilité est le produit des probabilités écrites sur ses branches, et {X=k} rassemble tous les chemins où X vaut k.
L'espérance : la définition et le calcul
Si tu joues très souvent au même jeu, quel gain moyen peux-tu espérer par partie ? L'espérance répond à cette question. Elle pèse chaque valeur par sa probabilité : une valeur rare compte peu, une valeur fréquente compte beaucoup.
Que signifie vraiment l'espérance ?
L'espérance n'est pas une prédiction pour une partie isolée. C'est une valeur moyenne à long terme. Si on répète l'expérience un grand nombre de fois, la moyenne des résultats obtenus se rapproche de E(X). Les mathématiciens énoncent ce fait ainsi : la moyenne de nombreuses variables aléatoires indépendantes qui suivent la même loi converge vers leur espérance commune, lorsque celle-ci existe 5.
C'est aussi ce qu'illustrent les activités autour de la loterie proposées en classe de première : on y observe comment les moyennes calculées sur des échantillons fluctuent autour d'une valeur 1.
Jeux d'argent : gain algébrique et jeu équitable
Écrire la loiValeurs de X et probabilités, somme égale à 1.
MultiplierCalculer chaque produit valeur × probabilité.
AdditionnerLa somme des produits donne E(X).
InterpréterSigne de E, unité, sens à long terme.
Calculer l'espérance d'un gain · La méthode en quatre temps.
Quand l'énoncé donne une loi incomplète
Il arrive qu'une probabilité soit inconnue. Comme la somme des probabilités vaut 1, on retrouve la valeur manquante. On peut aussi imposer une espérance et chercher une probabilité : on obtient alors une équation du premier degré.
Exercices corrigés
Exercice 1 Espérance d'une loi donnée
★☆☆Environ 5 min
Une variable aléatoire X prend les valeurs 0, 1, 2 et 5 avec les probabilités 0,4, 0,3, 0,2 et 0,1. Vérifie que c'est une loi de probabilité, puis calcule E(X).
Indice 1
Additionne d'abord les probabilités.
Indice 2
Calcule chaque produit xi×pi.
Voir la correction pas à pas
Somme des probabilités : 0,4+0,3+0,2+0,1=1. C'est bien une loi de probabilité.
E(X)=1,2. Cette valeur n'est pas prise par X, c'est normal : c'est une moyenne.
Exercice 2 Un jeu avec mise
★★☆Environ 10 min
Pour participer à un jeu, on paie 3 € de mise. On gagne ensuite 10 € avec une probabilité de 0,1, 4 € avec une probabilité de 0,3, et rien avec une probabilité de 0,6. Calcule l'espérance du gain algébrique et interprète-la.
Indice 1
Le gain algébrique est le gain moins la mise.
Indice 2
Tu peux calculer l'espérance du gain brut puis retirer 3.
Voir la correction pas à pas
Gain algébrique G : 10−3=7 avec 0,1 ; 4−3=1 avec 0,3 ; 0−3=−3 avec 0,6.
Donc p=0,4. Contrôle : P(X=4)=0,4 et E=0,2+0,8+1,6=2,6.
p=0,4 : la loi est P(X=1)=0,2, P(X=2)=0,4, P(X=4)=0,4.
Quiz
7 questions · correction immédiate · ton score reste sur ton appareil.
E(X)=1×0,5+2×0,3+3×0,2=0,5+0,6+0,6=1,7. La réponse 2 vient de la moyenne simple des trois valeurs, qui ignore les probabilités. 1,0 correspond à la somme des probabilités, pas à l'espérance, et 2,3 ne correspond à aucun calcul correct.
C'est faux. Pour un dé équilibré, l'espérance vaut 3,5, alors que le dé n'affiche jamais ce nombre. L'espérance est une moyenne à long terme, pas un résultat possible.
L'espérance est la valeur moyenne obtenue sur un grand nombre de répétitions. Le gain le plus probable est une autre notion (le mode). Rien n'est garanti sur une partie isolée, et le gain maximal ignore les probabilités.
Gain algébrique : +4 avec probabilité 41 et −2 avec probabilité 43. E=1−1,5=−0,5 €. Oublier la mise donnerait +1,5, ce qui est faux : il faut soustraire les 2 € de mise.
Seule la deuxième ligne a des probabilités comprises entre 0 et 1 dont la somme fait 0,2+0,5+0,3=1. La première totalise 1,1 ; la troisième contient une probabilité négative même si sa somme vaut 1 ; la quatrième ne totalise que 0,6.
L'espérance décrit un comportement moyen sur un grand nombre de parties. Une partie isolée peut très bien se solder par une perte, donc le joueur ne gagne pas 0,40 € à chaque fois. Le jeu serait équitable seulement si l'espérance était nulle.
E=(−1)×0,9+20×0,1=−0,9+2=1,1 €. On peut penser que le jeu est mauvais parce qu'on perd le plus souvent, mais l'espérance tient compte de l'importance du gain rare.
Les questions qu'on se pose
Pourquoi l'espérance peut-elle être un nombre que la variable ne prend jamais ?
Parce que c'est une moyenne pondérée, pas un résultat. Pour un dé, les valeurs possibles sont entières, mais la moyenne à long terme vaut 3,5. Quand on répète l'expérience un très grand nombre de fois, la moyenne des résultats se rapproche de l'espérance 5.
Comment vérifier qu'un tableau est bien une loi de probabilité ?
Contrôle deux choses : chaque probabilité est comprise entre 0 et 1, et leur somme vaut exactement 1. Si une des deux conditions manque, il y a une erreur, souvent une valeur oubliée ou un chemin d'arbre compté une fois seulement.
Que dois-je écrire pour calculer une espérance à l'examen ?
Écris la loi dans un tableau, la formule E(X)=∑xipi2, le calcul détaillé terme à terme, puis le résultat avec son unité. Termine par une phrase d'interprétation, par exemple « en moyenne, le joueur perd 0,50 € par partie ».
Comment savoir si un jeu est avantageux pour le joueur ?
Calcule l'espérance du gain algébrique, mise comprise. Si elle est positive, le jeu avantage le joueur à long terme. Si elle est négative, il avantage l'organisateur. Si elle est nulle, le jeu est équitable.
À quoi sert l'espérance dans la suite du programme ?
Elle intervient pour la loi binomiale, étudiée ensuite : le programme prévoit le calcul de l'espérance pour une variable qui suit la loi B(n,p)2. Elle sert aussi à comprendre comment des moyennes d'échantillons fluctuent autour d'une valeur 1.