Mathématiques · Première technologiqueÉpreuve anticipée de mathématiques
Variables aléatoires : cours de Première technologique
Publié le 11 novembre 2026 · Mis à jour le 11 novembre 2026 · Signaler une erreur
L'essentiel
- Une variable aléatoire associe un nombre à chaque issue d'une expérience aléatoire.2
- Sa loi de probabilité donne la probabilité de chaque valeur ; la somme de ces probabilités vaut 1.2
- et sont des événements : on additionne les probabilités des valeurs concernées.1
- Espérance : , la valeur moyenne obtenue sur un très grand nombre de répétitions.2
- Pour un jeu, est le gain algébrique : avantage le joueur, le désavantage, le jeu est équitable.
Pourquoi des variables aléatoires ?
Quand tu lances un dé, le résultat dépend du hasard. Quand tu joues à pile ou face, aussi. Dans ces situations, on s'intéresse souvent à un nombre : la valeur affichée par le dé, un gain en euros, le nombre de points marqués. Une variable aléatoire sert à manipuler proprement ce nombre.4
Tu connais déjà les probabilités conditionnelles et les arbres pondérés. Ils te servent ici de matériel : un arbre pondéré te donne les probabilités des issues, et la variable aléatoire transforme chaque issue en nombre. Ensuite, on calcule avec ces nombres, notamment pour savoir si un jeu est avantageux.
Le programme de Première technologique demande de rester concret : on n'a pas besoin d'un formalisme lourd, et les variables aléatoires se manipulent surtout dans des situations réelles.1 Ce cours suit cet esprit : on part d'exemples, on pose le vocabulaire, puis on calcule.
Définition d'une variable aléatoire
Valeurs possibles et loi de probabilité
- IssuesLister les issues et leurs probabilités.
- ValeursDonner la valeur de X pour chaque issue.
- RegrouperAdditionner les probabilités des issues de même valeur.
- VérifierContrôler que la somme des probabilités vaut 1.
| Valeur de X (en €) | Issues du dé | Probabilité |
|---|---|---|
| -2 | 1, 2 ou 3 | 3/6 |
| 1 | 4 ou 5 | 2/6 |
| 6 | 6 | 1/6 |
Lire et écrire les événements $\{X=a\}$ et $\{X\leqslant a\}$
Le programme demande d'interpréter en situation les écritures et , et de calculer les probabilités correspondantes.1 Ce sont des événements : des ensembles d'issues.
- : « la variable prend la valeur » ;
- : « la variable prend une valeur inférieure ou égale à ».
Pour calculer , tu additionnes les probabilités de toutes les valeurs de qui sont inférieures ou égales à .
L'espérance d'une variable aléatoire
Peut-on prévoir ce que rapporte un jeu quand on y joue très souvent ? Oui : c'est le rôle de l'espérance. Le programme demande de la calculer et de l'interpréter en contexte.1
Gain algébrique, mise et jeux équitables
Dans un jeu d'argent, il faut distinguer le lot reçu et le gain algébrique. Le gain algébrique tient compte de la mise : c'est ce que le joueur reçoit moins ce qu'il a payé. C'est lui qu'on note en général.2 Un lot de 10 € pour une mise de 3 € correspond à un gain algébrique de €.
Erreurs fréquentes et méthode à l'épreuve
Exercices corrigés
Exercice 1 Espérance d'un jeu d'urne
Un joueur paie 3 € pour tirer une boule dans une urne contenant 10 boules indiscernables : 2 rouges (lot de 10 €), 3 vertes (lot de 2 €) et 5 bleues (aucun lot). On note le gain algébrique du joueur, en euros.
- Donne la loi de probabilité de .
- Calcule et interprète-la.
Indice 1
Gain algébrique = lot moins mise : calcule les trois valeurs de d'abord.
Indice 2
Les probabilités se lisent avec le nombre de boules de chaque couleur sur 10.
Voir la correction pas à pas
Les valeurs de sont , et .
Probabilités : ; ; . Somme : .
Espérance : .
Interprétation : en moyenne, le joueur perd € par partie sur un grand nombre de parties.
€. Le jeu est défavorable au joueur.
Exercice 2 Compléter une loi et calculer l'espérance
Une variable aléatoire a pour loi :
- Détermine .
- Calcule .
- Calcule .
Indice 1
La somme des probabilités d'une loi vaut 1.
Indice 2
Pour , additionne les probabilités des valeurs , et .
Voir la correction pas à pas
Somme égale à 1 : , donc .
. Vérification : .
.
L'espérance vaut , alors que la valeur n'a que 30 % de chances de sortir : l'espérance est une moyenne, pas la valeur la plus probable.
; ; .
Exercice 3 Une loterie de quartier
Une association vend 100 billets à 2 € l'un. Un billet gagne 50 €, quatre billets gagnent 10 € chacun, dix billets gagnent 2 € (la mise est remboursée) et les autres ne gagnent rien. Tu achètes un billet. On note ton gain algébrique, en euros.
- Donne la loi de probabilité de .
- Calcule et interprète.
- L'association a-t-elle intérêt à vendre ses billets ? Justifie avec l'espérance.
Indice 1
Il y a quatre valeurs de : lots de 50, 10, 2 et 0 euros, auxquels tu retires la mise.
Indice 2
Il reste billets perdants.
Voir la correction pas à pas
Valeurs de : ; ; ; .
Probabilités : , , et . Somme : .
.
Interprétation : un acheteur perd en moyenne € par billet. Pour l'association, le bénéfice moyen est donc de € par billet vendu : elle a intérêt à vendre.
€. Le jeu est défavorable à l'acheteur, favorable à l'association.
Quiz
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Une variable aléatoire est une fonction qui, à chaque issue, associe un nombre.2 Donner les probabilités est le rôle de la loi de probabilité, pas de elle-même. Ce n'est pas non plus une inconnue d'équation : son résultat dépend du hasard et n'est pas prévisible.
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C'est vrai : à chaque expérience, prend une seule de ses valeurs, donc les probabilités de toutes les valeurs se répartissent sur un total de 1.2 La somme ne vaut pas 100 : ce chiffre n'apparaît que si on exprime les probabilités en pourcentages.
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regroupe les valeurs , et : . La valeur correspond à ou à : le symbole « inférieur ou égal » inclut la valeur et ajoute les valeurs plus petites. La valeur correspond à , qui va dans l'autre sens.
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. Faire la moyenne simple est l'erreur tentante : elle ignore que la valeur est la plus probable.
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L'espérance est une moyenne sur un grand nombre de répétitions : ici, une perte moyenne de € par partie. Elle ne décrit pas une partie isolée, où le gain prend les valeurs de la loi. Elle n'indique pas la fréquence des victoires. Un jeu est équitable seulement si .
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C'est faux : c'est une moyenne pondérée. Dans le jeu du dé du cours, prend les valeurs , et , mais , qui n'en fait pas partie.
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La somme des probabilités vaut 1 : .2 La valeur est la somme : on a oublié de la soustraire à 1. On ne cherche pas ici l'espérance, donc les valeurs , et ne servent pas.
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Les valeurs de sont (probabilité ) et (probabilité ). Donc . Calculer puis conclure à un gain positif oublie de retirer la mise dans le cas où le joueur ne gagne rien.
Les questions qu'on se pose
Quelle différence entre une variable aléatoire et sa loi de probabilité ?
À quoi sert l'espérance, si elle ne prévoit pas le résultat d'une partie ?
Elle résume la valeur moyenne obtenue sur un très grand nombre de répétitions.1 Elle permet de comparer des jeux, de savoir si l'un est favorable ou défavorable, et de fixer une mise équitable ou rentable pour un organisateur.
Comment savoir si un jeu est avantageux pour le joueur ?
Définis comme le gain algébrique, mise comprise, puis calcule . Si , le jeu est avantageux ; si , il est défavorable ; si , il est équitable. Attention à bien retrancher la mise à chaque lot.
Que faire quand une probabilité du tableau est inconnue ?
Utilise le fait que la somme des probabilités vaut 1.2 Additionne les probabilités connues et soustrais ce total à 1. Vérifie ensuite que le résultat est compris entre 0 et 1.
Que veulent dire les écritures $\{X=a\}$ et $\{X\leqslant a\}$ ?
Ce sont des événements, à interpréter dans le contexte de l'énoncé.1 : prend exactement la valeur . : prend une valeur inférieure ou égale à . Dans les deux cas, on additionne les probabilités des valeurs concernées du tableau.
Sources
Programme visé : Programme de mathématiques de la classe de première de la voie technologique · education.gouv.fr
- Programme de mathématiques de la classe de première de la voie technologique, education.gouv.fr. Consulté le 11 novembre 2026.
- Chapitre 7 — Variable aléatoire (Cours première spécialité), CNRS. Consulté le 11 novembre 2026.
- Ressources — Mathématiques 1ère (Statistiques et probabilités), ac-guyane.fr. Consulté le 11 novembre 2026.
- Variable aléatoire, Wikipédia. Consulté le 11 novembre 2026.
- Convergence de variables aléatoires, Wikipédia. Consulté le 11 novembre 2026.
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