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Mathématiques · Première technologiqueÉpreuve anticipée de mathématiques

Variables aléatoires : fiche de révision de Première technologique

Publié le 11 novembre 2026 · Mis à jour le 11 novembre 2026 · Signaler une erreur

L'essentiel

  • Une variable aléatoire XX associe un nombre à chaque issue d'une expérience aléatoire.
  • Sa loi de probabilité liste les valeurs xix_i et les probabilités P(X=xi)P(X = x_i) ; la somme de ces probabilités vaut 1.
  • {X=a}\{X = a\} : « XX prend la valeur aa » ; {X⩽a}\{X \leqslant a\} : « XX prend une valeur inférieure ou égale à aa ».
  • L'espérance se calcule par E(X)=x1p1+⋯+xnpnE(X) = x_1p_1 + \dots + x_np_n et s'interprète comme la valeur moyenne obtenue sur un très grand nombre de répétitions.
  • Pour un jeu, une espérance positive est favorable au joueur, négative défavorable.

Ce qu'est une variable aléatoire

Loi de probabilité et événements

Espérance

Méthode complète pour un exercice

Questions flash

5 questions · correction immédiate · ton score reste sur ton appareil.

  1. Dans le tableau de la loi de probabilité d'une variable aléatoire discrète, que vaut la somme des probabilités ?

  2. Une variable aléatoire XX a pour loi : P(X=1)=0,2P(X = 1) = 0{,}2, P(X=2)=pP(X = 2) = p, P(X=3)=0,5P(X = 3) = 0{,}5. Que vaut pp ?

  3. Une variable aléatoire XX prend la valeur 0 avec la probabilité 0,7 et la valeur 10 avec la probabilité 0,3. Quelle est son espérance ?

  4. Que signifie l'écriture {X⩽2}\{X \leqslant 2\} ?

  5. Une variable aléatoire est une fonction qui associe un nombre réel à chaque issue de l'expérience.

Les questions qu'on se pose

Pourquoi l'espérance n'est-elle pas forcément une valeur que prend $X$ ?

L'espérance est une valeur moyenne sur un grand nombre de répétitions, pas un résultat d'une partie. Dans le jeu de dé de cette fiche, E(X)=0,5E(X) = 0{,}5 alors que XX ne vaut que −1-1, 11 ou 44.

Comment présenter la conclusion d'un calcul d'espérance ?

Termine par une phrase dans le contexte : ce que représente l'espérance (gain moyen par partie, par exemple), son signe, et le caractère favorable ou défavorable du jeu 2. Une espérance positive est favorable au joueur, une espérance négative lui est défavorable.

Comment calculer $P(X \leqslant a)$ ?

Repère toutes les valeurs xix_i qui sont inférieures ou égales à aa dans le tableau, puis additionne leurs probabilités. Ne retiens pas seulement la valeur aa elle-même.

Sources

Programme visé : Programme de mathématiques de la classe de première de la voie technologique · education.gouv.fr

  1. Programme de mathématiques de la classe de première de la voie technologique, education.gouv.fr. Consulté le 11 novembre 2026.
  2. Chapitre 7 — Variable aléatoire (Cours première spécialité), CNRS. Consulté le 11 novembre 2026.
  3. Ressources — Mathématiques 1ère (Statistiques et probabilités), ac-guyane.fr. Consulté le 11 novembre 2026.
  4. Variable aléatoire, Wikipédia. Consulté le 11 novembre 2026.
  5. Convergence de variables aléatoires, Wikipédia. Consulté le 11 novembre 2026.

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