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Mathématiques (spécialité) · TerminaleBac

Produit scalaire dans l'espace : exercices corrigés de Terminale

Publié le 6 novembre 2026 · Mis à jour le 6 novembre 2026 · Signaler une erreur

L'essentiel

  • Le produit scalaire de deux vecteurs est un nombre : u⃗⋅v⃗=∥u⃗∥ ∥v⃗∥cos⁡(u⃗,v⃗)\vec u\cdot\vec v=\|\vec u\|\,\|\vec v\|\cos(\vec u,\vec v) 4.
  • Dans une base orthonormée, il se calcule avec les coordonnées : xx′+yy′+zz′xx'+yy'+zz' 3.
  • Deux vecteurs sont orthogonaux quand leur produit scalaire est nul 3.
  • Il sert à démontrer une orthogonalité et à calculer un angle 3 : on isole le cosinus, puis on utilise la touche cos⁡−1\cos^{-1}.
  • Le produit scalaire est bilinéaire et symétrique 3 : on développe comme un produit de nombres.

Comment utiliser ces exercices

Ces exercices vont du plus simple au plus délicat. Cherche d'abord seul, sans regarder la correction, avec une feuille de brouillon. Si tu bloques, ouvre un indice, puis réessaie avant de lire les étapes. Une correction ne sert que si tu as essayé : lire sans chercher donne l'impression d'avoir compris, mais l'impression disparaît le jour du contrôle.

Tous les calculs se font dans un repère orthonormé de l'espace, c'est-à-dire un repère dont les axes sont perpendiculaires deux à deux et gradués avec la même unité. Sans cette condition, les formules avec les coordonnées ne sont plus valables 3.

Les exercices

Exercice 1 Produit scalaire avec les normes et l'angle

★☆☆Environ 4 min

Deux vecteurs u⃗\vec u et v⃗\vec v de l'espace ont pour normes ∥u⃗∥=3\|\vec u\|=3 et ∥v⃗∥=4\|\vec v\|=4. L'angle qu'ils forment mesure 60∘60^\circ.

Calcule u⃗⋅v⃗\vec u\cdot\vec v.

Indice 1

Utilise la définition avec le cosinus de l'angle.

Indice 2

cos⁡60∘=12\cos 60^\circ=\dfrac12.

Voir la correction pas à pas
  1. On écrit la définition : u⃗⋅v⃗=∥u⃗∥×∥v⃗∥×cos⁡(u⃗,v⃗)\vec u\cdot\vec v=\|\vec u\|\times\|\vec v\|\times\cos(\vec u,\vec v) 4.

  2. On remplace par les données : u⃗⋅v⃗=3×4×cos⁡60∘\vec u\cdot\vec v=3\times4\times\cos 60^\circ.

  3. Comme cos⁡60∘=12\cos 60^\circ=\dfrac12, on obtient u⃗⋅v⃗=12×12=6\vec u\cdot\vec v=12\times\dfrac12=6.

Le produit scalaire vaut 66. Il est positif parce que l'angle est aigu : le cosinus est alors positif.

Exercice 2 Produit scalaire avec les coordonnées

★☆☆Environ 4 min

Dans un repère orthonormé de l'espace, on donne u⃗(2 ;−1 ;3)\vec u(2\,;-1\,;3) et v⃗(1 ;4 ;2)\vec v(1\,;4\,;2).

Calcule u⃗⋅v⃗\vec u\cdot\vec v.

Indice 1

Multiplie les abscisses entre elles, les ordonnées entre elles, les cotes entre elles, puis additionne.

Indice 2

Attention au signe de l'ordonnée de u⃗\vec u.

Voir la correction pas à pas
  1. Le repère est orthonormé, on peut donc utiliser l'expression du produit scalaire avec les coordonnées 3.

  2. On calcule : u⃗⋅v⃗=2×1+(−1)×4+3×2\vec u\cdot\vec v=2\times1+(-1)\times4+3\times2.

  3. On effectue : 2−4+6=42-4+6=4.

On trouve u⃗⋅v⃗=4\vec u\cdot\vec v=4. Garde les parenthèses autour des nombres négatifs pour ne pas te tromper de signe.

Exercice 3 Norme d'un vecteur

★☆☆Environ 4 min

Dans un repère orthonormé, le vecteur w⃗\vec w a pour coordonnées (2 ;3 ;6)(2\,;3\,;6).

Calcule sa norme ∥w⃗∥\|\vec w\|.

Indice 1

La norme est liée au produit scalaire de w⃗\vec w par lui-même.

Indice 2

Calcule w⃗⋅w⃗\vec w\cdot\vec w avec les coordonnées.

Voir la correction pas à pas
  1. Le cosinus de l'angle entre w⃗\vec w et lui-même vaut 11, donc la définition donne w⃗⋅w⃗=∥w⃗∥2\vec w\cdot\vec w=\|\vec w\|^2 4.

  2. Avec les coordonnées : w⃗⋅w⃗=22+32+62=4+9+36=49\vec w\cdot\vec w=2^2+3^2+6^2=4+9+36=49.

  3. On en déduit ∥w⃗∥=49=7\|\vec w\|=\sqrt{49}=7.

La norme de w⃗\vec w est 77. Le carré scalaire d'un vecteur est toujours positif, on peut donc toujours prendre la racine.

Exercice 4 Développer avec la bilinéarité

★★☆Environ 6 min

Trois vecteurs u⃗\vec u, v⃗\vec v et w⃗\vec w de l'espace vérifient u⃗⋅v⃗=3\vec u\cdot\vec v=3 et u⃗⋅w⃗=−2\vec u\cdot\vec w=-2.

Calcule u⃗⋅(2v⃗−3w⃗)\vec u\cdot(2\vec v-3\vec w).

Indice 1

Le produit scalaire est bilinéaire : il se développe comme un produit de nombres.

Indice 2

Les coefficients 22 et −3-3 sortent du produit scalaire.

Voir la correction pas à pas
  1. Le produit scalaire est bilinéaire 3 : u⃗⋅(2v⃗−3w⃗)=2 u⃗⋅v⃗−3 u⃗⋅w⃗\vec u\cdot(2\vec v-3\vec w)=2\,\vec u\cdot\vec v-3\,\vec u\cdot\vec w.

  2. On remplace par les valeurs données : 2×3−3×(−2)2\times3-3\times(-2).

  3. On calcule : 6+6=126+6=12.

Le résultat est 1212. Retiens que le signe moins devant 33 et le signe de −2-2 se combinent en un plus.

Exercice 5 Trouver un paramètre pour l'orthogonalité

★★☆Environ 6 min

Dans un repère orthonormé, on donne u⃗(1 ;2 ;k)\vec u(1\,;2\,;k) et v⃗(3 ;−1 ;2)\vec v(3\,;-1\,;2), où kk est un réel.

Détermine la valeur de kk pour laquelle u⃗\vec u et v⃗\vec v sont orthogonaux.

Indice 1

Deux vecteurs sont orthogonaux si et seulement si leur produit scalaire est nul.

Indice 2

Écris u⃗⋅v⃗\vec u\cdot\vec v en fonction de kk, puis résous l'équation.

Voir la correction pas à pas
  1. L'orthogonalité se caractérise par le produit scalaire nul 3 : on cherche kk tel que u⃗⋅v⃗=0\vec u\cdot\vec v=0.

  2. Avec les coordonnées : u⃗⋅v⃗=1×3+2×(−1)+k×2=1+2k\vec u\cdot\vec v=1\times3+2\times(-1)+k\times2=1+2k.

  3. On résout 1+2k=01+2k=0, donc k=−12k=-\dfrac12.

Les vecteurs sont orthogonaux pour k=−12k=-\dfrac12, et seulement pour cette valeur, car l'équation du premier degré n'a qu'une solution.

Exercice 6 Angle entre deux vecteurs

★★☆Environ 8 min

Dans un repère orthonormé, on donne u⃗(1 ;1 ;0)\vec u(1\,;1\,;0) et v⃗(0 ;1 ;1)\vec v(0\,;1\,;1).

Détermine l'angle géométrique formé par u⃗\vec u et v⃗\vec v, en degrés.

Indice 1

Calcule d'abord u⃗⋅v⃗\vec u\cdot\vec v avec les coordonnées, puis les deux normes.

Indice 2

Égale ensuite les deux expressions du produit scalaire pour isoler le cosinus.

Voir la correction pas à pas
  1. Avec les coordonnées : u⃗⋅v⃗=1×0+1×1+0×1=1\vec u\cdot\vec v=1\times0+1\times1+0\times1=1.

  2. Les normes : ∥u⃗∥=1+1+0=2\|\vec u\|=\sqrt{1+1+0}=\sqrt2 et ∥v⃗∥=0+1+1=2\|\vec v\|=\sqrt{0+1+1}=\sqrt2.

  3. La définition donne u⃗⋅v⃗=∥u⃗∥∥v⃗∥cos⁡θ\vec u\cdot\vec v=\|\vec u\|\|\vec v\|\cos\theta 4, donc 1=2×2×cos⁡θ=2cos⁡θ1=\sqrt2\times\sqrt2\times\cos\theta=2\cos\theta et cos⁡θ=12\cos\theta=\dfrac12.

  4. L'angle géométrique est compris entre 0∘0^\circ et 180∘180^\circ : θ=60∘\theta=60^\circ.

L'angle vaut 60∘60^\circ. Ici le cosinus est une valeur remarquable, on lit donc l'angle sans calculatrice.

Exercice 7 Angle d'un triangle dans l'espace

★★☆Environ 10 min

Dans un repère orthonormé, on donne les points A(1 ;2 ;0)A(1\,;2\,;0), B(3 ;2 ;1)B(3\,;2\,;1) et C(1 ;5 ;2)C(1\,;5\,;2).

Calcule une valeur approchée au centième de degré de l'angle BAC^\widehat{BAC}.

Indice 1

Le sommet de l'angle est AA : travaille avec AB→\overrightarrow{AB} et AC→\overrightarrow{AC}.

Indice 2

Ne simplifie pas trop vite : 5×13=65\sqrt5\times\sqrt{13}=\sqrt{65}.

Voir la correction pas à pas
  1. On calcule les coordonnées : AB→(2 ;0 ;1)\overrightarrow{AB}(2\,;0\,;1) et AC→(0 ;3 ;2)\overrightarrow{AC}(0\,;3\,;2).

  2. Le produit scalaire vaut AB→⋅AC→=2×0+0×3+1×2=2\overrightarrow{AB}\cdot\overrightarrow{AC}=2\times0+0\times3+1\times2=2.

  3. Les normes sont AB=4+0+1=5AB=\sqrt{4+0+1}=\sqrt5 et AC=0+9+4=13AC=\sqrt{0+9+4}=\sqrt{13}.

  4. On isole le cosinus : cos⁡BAC^=25×13=265≈0,2481\cos\widehat{BAC}=\dfrac{2}{\sqrt5\times\sqrt{13}}=\dfrac{2}{\sqrt{65}}\approx0{,}2481.

  5. À la calculatrice en degrés : BAC^=cos⁡−1(0,2481)≈75,64∘\widehat{BAC}=\cos^{-1}(0{,}2481)\approx75{,}64^\circ.

L'angle BAC^\widehat{BAC} mesure environ 75,64∘75{,}64^\circ. On garde la valeur exacte du cosinus le plus longtemps possible et on n'arrondit qu'à la fin.

Exercice 8 Un angle droit à fabriquer

★★★Environ 10 min

Dans un repère orthonormé, on donne A(1 ;0 ;2)A(1\,;0\,;2), B(3 ;1 ;1)B(3\,;1\,;1) et le point C(2 ;y ;3)C(2\,;y\,;3), où yy est un réel.

Détermine la valeur de yy pour que le triangle ABCABC soit rectangle en AA.

Indice 1

Un triangle rectangle en AA a ses côtés [AB][AB] et [AC][AC] perpendiculaires.

Indice 2

Traduis cette perpendicularité par un produit scalaire nul.

Voir la correction pas à pas
  1. On calcule les vecteurs issus de AA : AB→(2 ;1 ;−1)\overrightarrow{AB}(2\,;1\,;-1) et AC→(1 ;y ;1)\overrightarrow{AC}(1\,;y\,;1).

  2. Le triangle est rectangle en AA si et seulement si AB→⋅AC→=0\overrightarrow{AB}\cdot\overrightarrow{AC}=0 3.

  3. On calcule : AB→⋅AC→=2×1+1×y+(−1)×1=1+y\overrightarrow{AB}\cdot\overrightarrow{AC}=2\times1+1\times y+(-1)\times1=1+y.

  4. On résout 1+y=01+y=0, d'où y=−1y=-1.

  5. Contrôle : avec y=−1y=-1, AC→(1 ;−1 ;1)\overrightarrow{AC}(1\,;-1\,;1) et 2−1−1=02-1-1=0.

Le triangle est rectangle en AA pour y=−1y=-1. Le contrôle final prend dix secondes et évite une erreur de signe.

Exercice 9 Diagonales dans un cube

★★★Environ 12 min

On munit l'espace d'un repère orthonormé dans lequel un cube de côté 11 a pour sommets A(0 ;0 ;0)A(0\,;0\,;0), B(1 ;0 ;0)B(1\,;0\,;0), C(1 ;1 ;0)C(1\,;1\,;0), D(0 ;1 ;0)D(0\,;1\,;0) pour la face du bas, et E(0 ;0 ;1)E(0\,;0\,;1), F(1 ;0 ;1)F(1\,;0\,;1), G(1 ;1 ;1)G(1\,;1\,;1), H(0 ;1 ;1)H(0\,;1\,;1) pour la face du haut.

  1. Montre que les droites (AG)(AG) et (BH)(BH) ne sont pas orthogonales.
  2. Détermine l'angle entre la grande diagonale [AG][AG] et la diagonale [AC][AC] de la face du bas, en degrés, au millième près.
Indice 1

Pour la question 1, calcule le produit scalaire de AG→\overrightarrow{AG} et BH→\overrightarrow{BH} et compare-le à zéro.

Indice 2

Pour la question 2, les vecteurs sont AG→\overrightarrow{AG} et AC→\overrightarrow{AC} ; leurs normes sont des racines carrées.

Voir la correction pas à pas
  1. Question 1. On calcule AG→(1 ;1 ;1)\overrightarrow{AG}(1\,;1\,;1) et BH→(−1 ;1 ;1)\overrightarrow{BH}(-1\,;1\,;1).

  2. Leur produit scalaire vaut −1+1+1=1-1+1+1=1. Il n'est pas nul, donc les vecteurs ne sont pas orthogonaux 3 : les droites (AG)(AG) et (BH)(BH) ne sont pas orthogonales.

  3. Question 2. On a AC→(1 ;1 ;0)\overrightarrow{AC}(1\,;1\,;0), donc AG→⋅AC→=1+1+0=2\overrightarrow{AG}\cdot\overrightarrow{AC}=1+1+0=2.

  4. Les normes sont AG=3AG=\sqrt3 et AC=2AC=\sqrt2.

  5. On isole le cosinus : cos⁡GAC^=23×2=26≈0,8165\cos\widehat{GAC}=\dfrac{2}{\sqrt3\times\sqrt2}=\dfrac{2}{\sqrt6}\approx0{,}8165.

  6. À la calculatrice : GAC^≈35,264∘\widehat{GAC}\approx35{,}264^\circ.

L'angle entre la grande diagonale et la diagonale de la face du bas est d'environ 35,264∘35{,}264^\circ. La réponse numérique demandée correspond à la question 2.

Les questions qu'on se pose

Comment savoir si je dois utiliser la définition avec le cosinus ou les coordonnées ?

Regarde les données. Si on te donne des normes et un angle, utilise la définition ∥u⃗∥ ∥v⃗∥cos⁡(u⃗,v⃗)\|\vec u\|\,\|\vec v\|\cos(\vec u,\vec v) 4. Si on te donne des coordonnées dans un repère orthonormé, utilise xx′+yy′+zz′xx'+yy'+zz' 3. Pour calculer un angle à partir de coordonnées, on combine les deux : les coordonnées donnent le produit scalaire et les normes, la définition donne le cosinus.

Peut-on utiliser le produit scalaire pour prouver que deux droites sont perpendiculaires ?

Oui, mais dans l'espace on parle plutôt de droites orthogonales. On choisit un vecteur directeur de chaque droite et on calcule leur produit scalaire : s'il est nul, les vecteurs sont orthogonaux 3. Deux droites orthogonales ne sont pas forcément sécantes : elles peuvent se croiser sans se couper, comme les arêtes [AB][AB] et [CG][CG] du cube de l'exercice 9.

Mon résultat de cosinus est supérieur à 1 : que s'est-il passé ?

Un cosinus est toujours compris entre −1-1 et 11, donc il y a une erreur de calcul. Vérifie tes normes : as-tu pensé à la racine carrée ? Vérifie aussi les coordonnées des vecteurs (extrémité moins origine) et le calcul du produit scalaire. Un bon réflexe : le produit scalaire ne peut jamais dépasser le produit des normes en valeur absolue.

Sources

  1. Programmes et ressources en mathématiques - voie GT, Éduscol. Consulté le 6 novembre 2026.
  2. Édubase - Modéliser et produit scalaire, Éduscol. Consulté le 6 novembre 2026.
  3. Ressource pédagogique produit scalaire espace, Éduscol. Consulté le 6 novembre 2026.
  4. Produit scalaire, Wikipédia. Consulté le 6 novembre 2026.
  5. Produit scalaire canonique, Wikipédia. Consulté le 6 novembre 2026.

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