Mathématiques (spécialité) · PremièreÉpreuve anticipée de mathématiques
Produit scalaire : définitions, cours de Première
Publié le 6 novembre 2026 · Mis à jour le 6 novembre 2026 · Signaler une erreur
L'essentiel
- Le produit scalaire de deux vecteurs est un nombre (un scalaire), pas un vecteur : si les deux vecteurs sont non nuls, et si l'un d'eux est nul.
- Le produit scalaire est positif si l'angle est aigu, négatif si l'angle est obtus, nul si les vecteurs sont orthogonaux.
- Le carré scalaire vaut : c'est ce qui permet de calculer des longueurs.
- Dans un repère orthonormé, avec et : .
- Deux vecteurs non nuls sont orthogonaux si et seulement si leur produit scalaire est égal à .
À quoi sert le produit scalaire ?
Jusqu'ici, tu as appris à additionner des vecteurs, à les multiplier par un nombre et à lire leurs coordonnées. Une question reste pourtant sans réponse : comment savoir, à partir de calculs, si deux droites sont perpendiculaires, ou quelle est la mesure d'un angle ? Le produit scalaire apporte cet outil.
Il s'agit d'une opération qui, à deux vecteurs, associe un nombre : un scalaire. 4 Le résultat n'est donc pas un vecteur, et c'est la première chose à retenir. Cette opération permet de travailler avec les notions classiques de la géométrie : longueurs, angles et orthogonalité. 4 Elle fournit aussi des outils pour vérifier une orthogonalité, une colinéarité ou pour déterminer un angle. 4
Au programme de Première, le produit scalaire sert à démontrer que deux vecteurs sont orthogonaux et à calculer des longueurs. 2 Ses propriétés (bilinéarité, symétrie) et ses expressions en repère orthonormé sont aussi au programme. 2 Il intervient même en physique, où il sert à modéliser le travail d'une force. 2
Dans ce cours, nous nous occupons des définitions : comment on définit le produit scalaire, sous quelles formes on peut l'écrire, et comment passer de l'une à l'autre. Les propriétés de calcul et la formule d'Al-Kashi viendront dans les chapitres suivants.
Rappels : norme et angle de deux vecteurs
Pour définir le produit scalaire, il faut deux ingrédients que tu connais déjà en partie : la longueur d'un vecteur et l'angle entre deux vecteurs. Dans la géométrie fondée sur le produit scalaire, la longueur est donnée par la norme et l'angle par une formule qui fait intervenir le produit scalaire. 4
Première définition : par le cosinus
L'écriture historique est celle de Marcolongo et Burali-Forti : elle repose sur le cosinus d'un angle. 4 Voici la version utilisée en Première.
Cas particuliers : carré scalaire, vecteurs colinéaires, vecteurs orthogonaux
Certaines situations reviennent très souvent. Elles se déduisent directement de la définition par le cosinus.
Démonstration · Pourquoi $\vec u\cdot\vec u=\|\vec u\|^2$ ?
Si est nul, les deux membres valent . Sinon, l'angle d'un vecteur avec lui-même est nul, donc et :
Cette égalité est la clé du calcul de longueurs : en calculant un produit scalaire, on obtient un carré de longueur, puis on prend la racine carrée. C'est précisément l'une des utilisations demandées dans le programme. 2
Démonstration · Pourquoi cette équivalence est vraie
Si l'un des vecteurs est nul, le produit scalaire est nul et le vecteur nul est orthogonal à tout : l'équivalence est vérifiée. Si les deux vecteurs sont non nuls, alors et . Le produit est donc nul exactement quand , c'est-à-dire quand (puisque est compris entre et ).
Deuxième définition : par projection orthogonale
On peut aussi calculer un produit scalaire sans connaître l'angle, à condition de savoir projeter. Cette écriture est très utile dans les figures où un angle droit est visible.
Démonstration · D'où vient la formule ?
Dans le triangle rectangle en , si l'angle est aigu, on a , donc . En reportant dans la définition : Si l'angle est obtus, se trouve de l'autre côté de et est négatif : on retrouve le signe moins.
Troisième définition : avec les coordonnées
Le plus souvent, les exercices donnent des coordonnées. Le programme prévoit des expressions du produit scalaire dans une base orthonormée. 2 Rappelons qu'une base est orthonormée si ses deux vecteurs sont orthogonaux et de norme .
Démonstration · Démonstration avec la base $(\vec\imath,\vec\jmath)$
On écrit et . Le produit scalaire est bilinéaire et symétrique, ce qui permet de développer comme un produit de deux sommes. 2 On obtient : Or , (base de vecteurs de norme ) et (vecteurs orthogonaux). Il reste .
Utiliser le produit scalaire : orthogonalité et longueurs
Le programme cite deux grands usages : démontrer l'orthogonalité de deux vecteurs et calculer des longueurs. 2 Un schéma résume le choix de la formule.
- Repérer les donnéesCoordonnées, longueurs et angle, ou angle droit visible ?
- Choisir la formulexx'+yy', ou norme × norme × cosinus, ou projection.
- CalculerEffectue le calcul avec soin, signes compris.
- InterpréterNul : orthogonaux. Positif : aigu. Négatif : obtus.
Ce que le produit scalaire garde de plus général
Les écritures précédentes ne sont pas des opérations différentes : ce sont des manières de calculer le même nombre. Elles se complètent. Avec un angle et des longueurs, on utilise le cosinus. Avec une figure comportant un angle droit, on projette. Avec des coordonnées, on calcule .
Au-delà du lycée, les mathématiciens ont retenu l'idée essentielle : le produit scalaire est une forme bilinéaire, symétrique et définie positive. 4 Cette qualité, exploitée plus tard en algèbre linéaire, est devenue la définition elle-même. 4 On peut ainsi étendre longueurs, angles et orthogonalité à des espaces vectoriels de toute dimension. 4 En Première, tu n'as pas besoin de ce cadre, mais il explique pourquoi les règles de calcul que tu verras (bilinéarité, symétrie) ressemblent à celles d'un produit de nombres. 2
Retiens pour l'instant une image simple : le produit scalaire mesure à quel point deux vecteurs « vont dans la même direction ». Grand et positif quand ils pointent ensemble, nul quand ils sont perpendiculaires, négatif quand ils s'opposent.
Exercices corrigés
Exercice 1 Calculer avec le cosinus
Dans un triangle , on donne , et . Calcule .
Indice 1
Les deux vecteurs partent de : l'angle des vecteurs est bien .
Indice 2
.
Voir la correction pas à pas
Les vecteurs et ont la même origine , l'angle vaut donc .
On applique la définition : .
On remplace : .
Le produit scalaire vaut . Il est négatif, ce qui est cohérent avec un angle obtus.
Exercice 2 Calculer avec les coordonnées
Dans un repère orthonormé, on donne et . Calcule .
Indice 1
Utilise la formule .
Indice 2
Attention au signe de .
Voir la correction pas à pas
Le repère est orthonormé : on peut utiliser .
On remplace : .
On calcule : .
On obtient . Le résultat est positif, l'angle des deux vecteurs est donc aigu.
Exercice 3 Trouver un paramètre pour l'orthogonalité
Dans un repère orthonormé, on donne et . Pour quelle valeur de les vecteurs et sont-ils orthogonaux ?
Indice 1
Orthogonaux signifie que le produit scalaire est nul.
Indice 2
Écris d'abord en fonction de .
Voir la correction pas à pas
On écrit le produit scalaire : .
Les vecteurs sont orthogonaux si et seulement si , soit .
On résout : , donc .
Vérification : avec , .
Les vecteurs sont orthogonaux pour , et pour cette seule valeur.
Exercice 4 Un triangle rectangle en A ?
Dans un repère orthonormé, on donne , et . Calcule puis dis si le triangle est rectangle en .
Indice 1
Calcule d'abord les coordonnées de et de .
Indice 2
Un produit scalaire nul indique des vecteurs orthogonaux.
Voir la correction pas à pas
On calcule .
On calcule .
Le repère est orthonormé : .
Le produit scalaire est nul, donc et sont orthogonaux.
Le produit scalaire vaut : le triangle est rectangle en .
Quiz
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Le produit scalaire associe à deux vecteurs un scalaire, c'est-à-dire un nombre. 4 Ce n'est pas un vecteur, contrairement à la somme. Ce n'est pas non plus toujours positif : il est négatif quand l'angle est obtus.
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On calcule . L'erreur tentante est de répondre en oubliant le cosinus.
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Un angle obtus a un cosinus négatif, et les normes sont positives : le produit est négatif. Il serait nul seulement pour un angle droit.
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C'est faux. Deux vecteurs non nuls orthogonaux ont un produit scalaire nul, par exemple et . Le raisonnement valable pour les nombres ne s'applique pas ici.
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L'angle d'un vecteur avec lui-même est nul et , donc . Écrire oublie le carré.
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On calcule . Les vecteurs sont donc orthogonaux. L'erreur fréquente est de calculer .
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La formule exige un repère orthonormé, comme le précise le programme. 2 Les coordonnées négatives, la colinéarité ou un résultat nul ne posent aucun problème.
Les questions qu'on se pose
Le produit scalaire est-il un vecteur ?
Non. Il associe à deux vecteurs un nombre, un scalaire. 4 C'est pourquoi on ne met pas de flèche sur le résultat.
À quoi sert le produit scalaire concrètement ?
Quelle définition dois-je utiliser dans un exercice ?
Regarde les données. Si tu as des coordonnées dans un repère orthonormé, utilise . Si tu connais des longueurs et un angle, utilise le cosinus. Si la figure contient un angle droit, pense à la projection. Toutes donnent le même nombre.
Pourquoi le produit scalaire peut-il être négatif ?
Parce que le cosinus d'un angle obtus est négatif. Un résultat négatif signifie que l'angle entre les deux vecteurs est supérieur à .
Comment savoir si l'angle est entre les bons vecteurs ?
Représente les deux vecteurs à partir du même point. Si les flèches s'enchaînent, l'angle mesuré est supplémentaire de celui des vecteurs, et le signe du produit scalaire change.
Sources
- Programmes et ressources en mathématiques - voie générale, Éduscol. Consulté le 6 novembre 2026.
- Géométrie pour tous et partout : le produit scalaire, Éduscol. Consulté le 6 novembre 2026.
- Produit scalaire en classe de première (fiche pédagogique), Éduscol. Consulté le 6 novembre 2026.
- Produit scalaire, Wikipédia. Consulté le 6 novembre 2026.
- Produit scalaire canonique, Wikipédia. Consulté le 6 novembre 2026.
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