Mathématiques (spécialité) · PremièreÉpreuve anticipée de mathématiques
Produit scalaire : définitions, exercices corrigés de 1re
Publié le 6 novembre 2026 · Mis à jour le 6 novembre 2026 · Signaler une erreur
L'essentiel
- Le produit scalaire associe un nombre (un scalaire) à deux vecteurs.4
- Avec les normes et l'angle : .
- Avec les coordonnées dans une base orthonormée : .2
- Deux vecteurs sont orthogonaux quand leur produit scalaire vaut 0 ; il sert aussi à calculer des longueurs.2
- Le signe du résultat indique si l'angle est aigu (positif), droit (nul) ou obtus (négatif).
Comment utiliser ces exercices
Le produit scalaire est une opération qui associe à deux vecteurs un nombre, et non un vecteur.4 C'est ce qui le distingue des opérations que tu connais déjà : l'addition de deux vecteurs donne un vecteur, la multiplication d'un vecteur par un réel donne un vecteur, alors que le produit scalaire donne un simple scalaire.
Cette page te fait manipuler les définitions, une à la fois, avant de passer aux propriétés et aux calculs plus avancés. Les exercices sont rangés par difficulté croissante : le niveau 1 applique une formule directement, le niveau 2 demande de choisir la bonne formule, le niveau 3 enchaîne plusieurs idées.
Pour t'entraîner efficacement, lis l'énoncé, cherche pendant quelques minutes sans regarder les indices, puis ouvre un indice seulement si tu es bloqué. Ne consulte la correction qu'après avoir écrit ta propre réponse : compare ensuite ta démarche, pas seulement le résultat final.
Deux propriétés à garder en tête
Les exercices ci-dessous s'appuient sur deux propriétés du produit scalaire figurant au programme : la symétrie et la bilinéarité.2
La symétrie signifie que l'ordre des vecteurs ne change pas le résultat : . La bilinéarité signifie que le produit scalaire se développe comme un produit de nombres, en sortant les coefficients et en séparant les sommes :
Ces règles permettent de calculer un produit scalaire compliqué à partir de produits plus simples déjà connus.
Les exercices
Exercice 1 Avec les normes et l'angle
Deux vecteurs et ont pour normes et . L'angle entre et mesure .
Calcule le produit scalaire .
Indice 1
Écris la formule avec les normes et le cosinus de l'angle.
Indice 2
Rappelle-toi la valeur de .
Voir la correction pas à pas
On choisit l'expression adaptée : on connaît deux normes et un angle, donc .
On remplace par les données : .
On sait que , donc .
On calcule : .
Le résultat est un nombre positif, ce qui est cohérent : un angle de est aigu. Retiens la démarche : formule, remplacement, calcul.
Exercice 2 Avec les coordonnées
Dans un repère orthonormé, on donne et .
Calcule .
Indice 1
La formule en coordonnées est .
Indice 2
Attention au signe de .
Voir la correction pas à pas
Le repère est orthonormé, on peut donc utiliser .
On identifie , , , .
On remplace : .
On calcule : .
Le produit scalaire vaut . Il est positif mais petit : les deux vecteurs forment un angle aigu, proche de l'angle droit. La condition « repère orthonormé » est indispensable : sans elle, cette formule n'est pas valable.
Exercice 3 Norme d'un vecteur par le produit scalaire
Dans un repère orthonormé, on donne .
- Calcule .
- En déduis la norme .
La valeur attendue est celle de la norme .
Indice 1
Le produit scalaire d'un vecteur par lui-même vaut .
Indice 2
La norme est la racine carrée de ce nombre.
Voir la correction pas à pas
On applique la formule en coordonnées avec : .
On calcule : .
Par ailleurs, l'angle d'un vecteur avec lui-même est nul et , donc .
On en tire , donc (une norme est positive).
C'est l'une des utilisations du produit scalaire citées au programme : calculer des longueurs.2 Tu retrouves au passage la formule habituelle .
Exercice 4 Trouver un paramètre pour l'orthogonalité
Dans un repère orthonormé, on donne et , où est un réel.
Détermine la valeur de pour que et soient orthogonaux.
Indice 1
Deux vecteurs sont orthogonaux lorsque leur produit scalaire est nul.
Indice 2
Écris en fonction de , puis résous l'équation.
Voir la correction pas à pas
Le produit scalaire sert à démontrer une orthogonalité :2 on cherche donc tel que .
On exprime le produit scalaire : .
On pose l'équation .
On isole : , donc .
Vérification : avec , .
Pour , les vecteurs et sont orthogonaux. Garde le réflexe de la vérification finale : elle prend dix secondes et élimine les erreurs de signe.
Exercice 5 Développer avec la bilinéarité
Trois vecteurs , et vérifient et .
Calcule .
Indice 1
Utilise la bilinéarité : sors les coefficients et sépare la différence.
Indice 2
Fais attention au signe quand tu multiplies par .
Voir la correction pas à pas
Le produit scalaire est bilinéaire,2 on peut donc développer : .
On remplace par les valeurs connues : .
On calcule : .
Le résultat est . Ici, aucune coordonnée ni aucun angle n'était donné : seules les propriétés du produit scalaire ont suffi. C'est la force de la bilinéarité.
Exercice 6 Travail d'une force
Le programme présente la modélisation du travail d'une force par un produit scalaire.2 Dans un repère orthonormé, une force s'exerce sur un objet qui se déplace de à , avec .
Calcule le produit scalaire , qui modélise le travail de la force pour ce déplacement.
Indice 1
Le repère est orthonormé : utilise la formule en coordonnées.
Indice 2
Multiplie les abscisses entre elles, les ordonnées entre elles, puis additionne.
Voir la correction pas à pas
Le travail de la force est modélisé par le produit scalaire de la force et du déplacement : on calcule .
On applique la formule en coordonnées : .
On calcule : .
On obtient . Le résultat est positif : la force aide le déplacement. Un résultat négatif aurait indiqué une force qui s'oppose en partie au mouvement.
Exercice 7 Déterminer un angle
Dans un repère orthonormé, on donne et .
- Calcule , et .
- En déduis la mesure en degrés de l'angle entre et .
Indice 1
Utilise les deux expressions du produit scalaire : coordonnées d'un côté, normes et cosinus de l'autre.
Indice 2
Égale-les pour isoler .
Voir la correction pas à pas
Avec les coordonnées : .
Les normes : et .
Avec la formule trigonométrique : , donc .
On en déduit .
Comme est compris entre et , on obtient .
Le produit scalaire donne un outil pour déterminer un angle géométrique.4 Ici, le résultat est cohérent avec la figure : est la diagonale d'un carré, est vertical, et l'écart entre les deux est bien .
Exercice 8 Produit scalaire dans un triangle repéré
Dans un repère orthonormé, on donne les points , et .
- Calcule les coordonnées de et de .
- Calcule .
- Que peux-tu dire de l'angle ?
La valeur attendue est celle de .
Indice 1
Les coordonnées d'un vecteur sont .
Indice 2
Le signe du produit scalaire renseigne sur la nature de l'angle.
Voir la correction pas à pas
On calcule .
On calcule .
On applique la formule en coordonnées : .
Le résultat est strictement positif, donc : l'angle est aigu.
Le produit scalaire vaut et l'angle en est aigu. Si tu avais obtenu , le triangle aurait été rectangle en ; un résultat négatif aurait donné un angle obtus.
Exercice 9 Avec un projeté orthogonal
Soit , et trois points tels que . Le point est le projeté orthogonal de sur la droite . Le point se trouve sur la droite , du côté opposé à par rapport à , et .
- Le produit scalaire est-il positif ou négatif ? Justifie.
- Calcule sa valeur.
Indice 1
Remplace par et utilise l'orthogonalité de avec .
Indice 2
Compare le sens des vecteurs et .
Voir la correction pas à pas
On décompose : .
Le point est le projeté orthogonal de : les vecteurs et sont orthogonaux, donc .
Il reste . Les vecteurs et ont la même direction mais des sens opposés : l'angle entre eux est de et .
On calcule : .
Le produit scalaire est donc négatif : l'angle est obtus, ce qui correspond bien à un projeté situé de l'autre côté de .
On obtient . Cet exercice relie deux idées du programme : le produit scalaire et la projection d'un vecteur sur un axe.2 Seule la projection de sur la droite compte, la composante perpendiculaire disparaît du calcul.
Exercice 10 Triangle rectangle et aire
Dans un repère orthonormé, on donne , et .
- Calcule et démontre que le triangle est rectangle en .
- Calcule et .
- Calcule l'aire du triangle .
La valeur attendue est l'aire du triangle.
Indice 1
Un produit scalaire nul prouve une orthogonalité.
Indice 2
Dans un triangle rectangle en , l'aire vaut la moitié du produit des deux côtés de l'angle droit.
Voir la correction pas à pas
On calcule et .
On calcule le produit scalaire : .
Le produit scalaire est nul : les vecteurs et sont orthogonaux,2 donc le triangle est rectangle en .
On calcule les longueurs avec les normes : et .
L'aire vaut .
L'aire du triangle vaut unités d'aire. Cet exercice enchaîne les trois usages du produit scalaire vus sur cette page : démontrer une orthogonalité, calculer des longueurs, puis exploiter ces résultats dans un calcul géométrique.2
Les questions qu'on se pose
Le produit scalaire est-il un vecteur ou un nombre ?
C'est un nombre. À deux vecteurs, le produit scalaire associe un scalaire, c'est-à-dire un réel dans le cadre de ton programme.4 Si ton résultat contient des coordonnées entre parenthèses, tu as calculé autre chose.
Quelle formule dois-je choisir le jour d'un contrôle ?
Regarde les données. Avec des coordonnées dans un repère orthonormé, prends : c'est le plus rapide.2 Avec des longueurs et un angle, prends la formule avec le cosinus. Avec un projeté orthogonal, prends le produit des longueurs algébriques. Si tu hésites, calcule avec deux formules différentes quand c'est possible : si les résultats coïncident, tu peux être confiant.
Comment savoir si deux vecteurs sont orthogonaux ?
Calcule leur produit scalaire. S'il vaut 0, les vecteurs sont orthogonaux.2 Dans un repère orthonormé, il suffit de vérifier que . Pense à écrire cette égalité dans ta copie : c'est elle qui constitue la preuve.
Sources
- Programmes et ressources en mathématiques - voie générale, Éduscol. Consulté le 6 novembre 2026.
- Géométrie pour tous et partout : le produit scalaire, Éduscol. Consulté le 6 novembre 2026.
- Produit scalaire en classe de première (fiche pédagogique), Éduscol. Consulté le 6 novembre 2026.
- Produit scalaire, Wikipédia. Consulté le 6 novembre 2026.
- Produit scalaire canonique, Wikipédia. Consulté le 6 novembre 2026.
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