Mathématiques (spécialité) · PremièreÉpreuve anticipée de mathématiques
Produit scalaire : définitions, fiche de révision de 1re Cours Fiche Exercices Quiz
Publié le 6 novembre 2026 · Mis à jour le 6 novembre 2026 · Signaler une erreur
L'essentiel Le produit scalaire associe deux vecteurs à un nombre (un scalaire), pas à un vecteur 4 . Avec les coordonnées dans un repère orthonormé : u ⃗ ⋅ v ⃗ = x x ′ + y y ′ \vec u\cdot\vec v = xx' + yy' u ⋅ v = x x ′ + y y ′ 2 . Avec l'angle : u ⃗ ⋅ v ⃗ = ∥ u ⃗ ∥ × ∥ v ⃗ ∥ × cos θ \vec u\cdot\vec v = \|\vec u\|\times\|\vec v\|\times\cos\theta u ⋅ v = ∥ u ∥ × ∥ v ∥ × cos θ . Orthogonalité : u ⃗ ⋅ v ⃗ = 0 \vec u\cdot\vec v = 0 u ⋅ v = 0 si et seulement si les vecteurs sont orthogonaux 2 .Longueur : u ⃗ ⋅ u ⃗ = ∥ u ⃗ ∥ 2 \vec u\cdot\vec u = \|\vec u\|^2 u ⋅ u = ∥ u ∥ 2 , donc ∥ u ⃗ ∥ = x 2 + y 2 \|\vec u\| = \sqrt{x^2+y^2} ∥ u ∥ = x 2 + y 2 2 . Au programme · 5 parties Ce que c'est et à quoi ça sert Les deux formules de définition Propriétés à connaître Deux applications directes Pièges fréquents Quiz Questions fréquentes Ce que c'est et à quoi ça sert Définition Produit scalaire
Le produit scalaire vient compléter les opérations déjà connues sur les vecteurs : à partir de deux vecteurs, il fournit un simple nombre réel, appelé scalaire 4 . On le note u ⃗ ⋅ v ⃗ \vec u\cdot\vec v u ⋅ v (on lit « u scalaire v »). Le résultat n'est donc pas un vecteur.
Cet outil sert à manipuler les notions de la géométrie : longueurs , angles et orthogonalité 4 . Il permet de vérifier que deux vecteurs sont orthogonaux, de calculer une longueur ou de trouver un angle 2 4 . En physique, il sert aussi à modéliser le travail d'une force 2 .
Remarque
Il existe deux façons de présenter le produit scalaire : une manière géométrique, qui utilise les longueurs et l'angle, et une manière algébrique 4 . En Première, tu rencontres la forme géométrique puis l'expression avec les coordonnées dans un repère orthonormé 2 .
Les deux formules de définition Propriété Avec l'angle
Pour deux vecteurs non nuls u ⃗ \vec u u et v ⃗ \vec v v qui forment un angle θ \theta θ :
u ⃗ ⋅ v ⃗ = ∥ u ⃗ ∥ × ∥ v ⃗ ∥ × cos θ \vec u\cdot\vec v = \|\vec u\|\times\|\vec v\|\times\cos\theta u ⋅ v = ∥ u ∥ × ∥ v ∥ × cos θ
Si l'un des vecteurs est nul, le produit scalaire vaut 0 0 0 .
Propriété Avec les coordonnées
Le programme prévoit une expression du produit scalaire dans une base orthonormée 2 . Si u ⃗ ( x ; y ) \vec u(x\,;\,y) u ( x ; y ) et v ⃗ ( x ′ ; y ′ ) \vec v(x'\,;\,y') v ( x ′ ; y ′ ) dans un repère orthonormé :
u ⃗ ⋅ v ⃗ = x x ′ + y y ′ \vec u\cdot\vec v = xx' + yy' u ⋅ v = x x ′ + y y ′
Attention, erreur fréquente Repère orthonormé obligatoire
La formule x x ′ + y y ′ xx'+yy' x x ′ + y y ′ ne marche que dans un repère orthonormé . Les situations de géométrie repérée se traitent uniquement dans ce type de repère 2 . Vérifie toujours cette condition avant de calculer.
Exemple Deux calculs
Avec l'angle. ∥ u ⃗ ∥ = 2 \|\vec u\|=2 ∥ u ∥ = 2 , ∥ v ⃗ ∥ = 3 \|\vec v\|=3 ∥ v ∥ = 3 et θ = 60 ∘ \theta=60^\circ θ = 6 0 ∘ :
u ⃗ ⋅ v ⃗ = 2 × 3 × cos 60 ∘ = 6 × 1 2 = 3 \vec u\cdot\vec v = 2\times3\times\cos 60^\circ = 6\times\tfrac12 = 3 u ⋅ v = 2 × 3 × cos 6 0 ∘ = 6 × 2 1 = 3
Avec les coordonnées. u ⃗ ( 2 ; 3 ) \vec u(2\,;\,3) u ( 2 ; 3 ) et v ⃗ ( 4 ; − 1 ) \vec v(4\,;\,-1) v ( 4 ; − 1 ) :
u ⃗ ⋅ v ⃗ = 2 × 4 + 3 × ( − 1 ) = 8 − 3 = 5 \vec u\cdot\vec v = 2\times4 + 3\times(-1) = 8-3 = 5 u ⋅ v = 2 × 4 + 3 × ( − 1 ) = 8 − 3 = 5
Propriétés à connaître Propriété Symétrie et bilinéarité
Le programme cite la symétrie et la bilinéarité du produit scalaire 2 . Concrètement :
u ⃗ ⋅ v ⃗ = v ⃗ ⋅ u ⃗ \vec u\cdot\vec v = \vec v\cdot\vec u u ⋅ v = v ⋅ u : l'ordre ne change rien ;
u ⃗ ⋅ ( v ⃗ + w ⃗ ) = u ⃗ ⋅ v ⃗ + u ⃗ ⋅ w ⃗ \vec u\cdot(\vec v+\vec w) = \vec u\cdot\vec v + \vec u\cdot\vec w u ⋅ ( v + w ) = u ⋅ v + u ⋅ w : on peut développer ;
( k u ⃗ ) ⋅ v ⃗ = k ( u ⃗ ⋅ v ⃗ ) (k\vec u)\cdot\vec v = k\,(\vec u\cdot\vec v) ( k u ) ⋅ v = k ( u ⋅ v ) : un coefficient sort du produit.
Deux applications directes Méthode Démontrer que deux vecteurs sont orthogonaux
Le produit scalaire sert à démontrer l'orthogonalité de deux vecteurs 2 .
Vérifie que le repère est orthonormé.
Calcule x x ′ + y y ′ xx'+yy' x x ′ + y y ′ .
Si le résultat est 0 0 0 , les vecteurs sont orthogonaux. Sinon, ils ne le sont pas.
Exemple Orthogonalité
u ⃗ ( 3 ; 2 ) \vec u(3\,;\,2) u ( 3 ; 2 ) et v ⃗ ( − 2 ; 3 ) \vec v(-2\,;\,3) v ( − 2 ; 3 ) : 3 × ( − 2 ) + 2 × 3 = − 6 + 6 = 0 3\times(-2)+2\times3 = -6+6 = 0 3 × ( − 2 ) + 2 × 3 = − 6 + 6 = 0 . Les vecteurs sont orthogonaux .
Méthode Calculer une longueur
Le produit scalaire sert aussi à calculer des longueurs 2 . Comme cos 0 ∘ = 1 \cos 0^\circ = 1 cos 0 ∘ = 1 , on a u ⃗ ⋅ u ⃗ = ∥ u ⃗ ∥ 2 \vec u\cdot\vec u = \|\vec u\|^2 u ⋅ u = ∥ u ∥ 2 . Avec les coordonnées :
∥ u ⃗ ∥ = x 2 + y 2 \|\vec u\| = \sqrt{x^2+y^2} ∥ u ∥ = x 2 + y 2
Exemple Norme
u ⃗ ( 3 ; 4 ) \vec u(3\,;\,4) u ( 3 ; 4 ) : u ⃗ ⋅ u ⃗ = 9 + 16 = 25 \vec u\cdot\vec u = 9+16 = 25 u ⋅ u = 9 + 16 = 25 , donc ∥ u ⃗ ∥ = 5 \|\vec u\| = 5 ∥ u ∥ = 5 .
Pièges fréquents Attention, erreur fréquente Le résultat est un nombre
N'écris jamais de coordonnées pour un produit scalaire. u ⃗ ⋅ v ⃗ \vec u\cdot\vec v u ⋅ v est un nombre, qui peut être positif, négatif ou nul.
Attention, erreur fréquente Oubli des signes
Dans x x ′ + y y ′ xx'+yy' x x ′ + y y ′ , un produit avec une coordonnée négative donne un terme négatif. Mets des parenthèses : 3 × ( − 1 ) 3\times(-1) 3 × ( − 1 ) et non 3 × − 1 3\times-1 3 × − 1 .
Attention, erreur fréquente Produit nul ne veut pas dire vecteur nul
u ⃗ ⋅ v ⃗ = 0 \vec u\cdot\vec v=0 u ⋅ v = 0 n'implique pas que u ⃗ \vec u u ou v ⃗ \vec v v soit nul : il suffit que les deux vecteurs soient orthogonaux, comme dans l'exemple ( 3 ; 2 ) (3\,;\,2) ( 3 ; 2 ) et ( − 2 ; 3 ) (-2\,;\,3) ( − 2 ; 3 ) .
Questions flash 4 questions · correction immédiate · ton score reste sur ton appareil.
Quel est le résultat du produit scalaire de deux vecteurs ?
Un vecteur Un nombre réel Un angle en degrés Un point Valider
Le produit scalaire associe à deux vecteurs un scalaire, c'est-à-dire un nombre 4 . Ce n'est pas un vecteur : cette erreur vient de la confusion avec l'addition de vecteurs, dont le résultat est bien un vecteur.
Dans un repère orthonormé, u ⃗ ( 2 ; 3 ) \vec u(2\,;\,3) u ( 2 ; 3 ) et v ⃗ ( 4 ; − 1 ) \vec v(4\,;\,-1) v ( 4 ; − 1 ) . Que vaut u ⃗ ⋅ v ⃗ \vec u\cdot\vec v u ⋅ v ?
Ta réponse Valider
On calcule 2 × 4 + 3 × ( − 1 ) = 8 − 3 = 5 2\times4+3\times(-1)=8-3=5 2 × 4 + 3 × ( − 1 ) = 8 − 3 = 5 . L'erreur tentante est de trouver 11 11 11 en oubliant le signe moins de la coordonnée − 1 -1 − 1 .
Les vecteurs u ⃗ ( 3 ; 2 ) \vec u(3\,;\,2) u ( 3 ; 2 ) et v ⃗ ( − 2 ; 3 ) \vec v(-2\,;\,3) v ( − 2 ; 3 ) sont orthogonaux dans un repère orthonormé.
Vrai Faux Valider
3 × ( − 2 ) + 2 × 3 = 0 3\times(-2)+2\times3=0 3 × ( − 2 ) + 2 × 3 = 0 . Un produit scalaire nul prouve l'orthogonalité 2 . Dire « faux » reviendrait à croire qu'il faut un vecteur nul pour obtenir 0 0 0 .
Quelle formule donne la norme de u ⃗ ( x ; y ) \vec u(x\,;\,y) u ( x ; y ) dans un repère orthonormé ?
x + y x+y x + y x 2 + y 2 x^2+y^2 x 2 + y 2 x 2 + y 2 \sqrt{x^2+y^2} x 2 + y 2 x + y \sqrt{x}+\sqrt{y} x + y Valider
Comme u ⃗ ⋅ u ⃗ = ∥ u ⃗ ∥ 2 = x 2 + y 2 \vec u\cdot\vec u=\|\vec u\|^2=x^2+y^2 u ⋅ u = ∥ u ∥ 2 = x 2 + y 2 , la norme est la racine carrée de cette somme. x 2 + y 2 x^2+y^2 x 2 + y 2 est le carré de la norme, pas la norme.
Les questions qu'on se pose Pourquoi le repère doit-il être orthonormé ? La formule x x ′ + y y ′ xx'+yy' x x ′ + y y ′ s'appuie sur des axes perpendiculaires et une même unité de longueur sur chacun. Le programme limite d'ailleurs la géométrie repérée à ce type de repère 2 . Dans un autre repère, la formule donnerait un résultat faux.
Quelle formule choisir : celle avec l'angle ou celle avec les coordonnées ? Si l'énoncé donne des coordonnées, utilise x x ′ + y y ′ xx'+yy' x x ′ + y y ′ . S'il donne des longueurs et un angle, utilise la formule avec le cosinus. Les deux désignent le même nombre.
À quoi sert le produit scalaire ? Il sert à démontrer une orthogonalité, à calculer des longueurs et des angles 2 4 . Il intervient aussi en physique pour le travail d'une force 2 .
Signaler une erreur sur cette page Imprimer