Propriétés et calculs du produit scalaire : cours de 1re spé maths
Publié le 6 novembre 2026 · Mis à jour le 6 novembre 2026 · Signaler une erreur
L'essentiel
Le produit scalaire de deux vecteurs est un nombre réel, jamais un vecteur ; il vaut 0 si l'un des vecteurs est nul 2.
Trois outils de calcul : avec le cosinus de l'angle, avec une projection orthogonale, avec les coordonnées dans un repère orthonormé (xx′+yy′).
Il est symétrique et bilinéaire : on le développe comme un produit, et u⋅u=∥u∥234.
Deux vecteurs sont orthogonaux exactement quand leur produit scalaire est nul ; il est positif pour un angle aigu, négatif pour un angle obtus 4.
Les identités ∥u+v∥2=∥u∥2+2u⋅v+∥v∥2 donnent des longueurs, et cosθ=∥u∥∥v∥u⋅v donne des angles.
Trois façons de calculer un produit scalaire
Tu connais déjà la définition du produit scalaire. Dans ce cours, on passe à l'usage : comment le calculer vite selon les données de l'énoncé, quelles règles de calcul s'appliquent, et à quoi il sert (prouver qu'un angle est droit, trouver une longueur, mesurer un angle). Les programmes de Première décrivent d'ailleurs cet objectif : utiliser le produit scalaire pour démontrer une orthogonalité, calculer un angle ou une longueur dans le plan 1.
Une idée à garder en tête dès maintenant : le produit scalaire de deux vecteurs n'est pas un vecteur. C'est un nombre réel 2. Tout au long du chapitre, tu manipules donc des nombres, et tu peux les additionner, les comparer, les mettre au carré comme n'importe quels réels.
Démonstration · D'où vient la formule des coordonnées ?
Notons (,) la base du repère orthonormé. Les deux vecteurs sont de longueur 1 et perpendiculaires, donc ⋅=1×1×cos0=1, ⋅=1 et ⋅=0 (angle droit, cosinus nul). Écrivons u=x+y et v=x′+y′. Par bilinéarité (voir la section suivante) :
u⋅v=xx′⋅+xy′⋅+yx′⋅+yy′⋅=xx′+yy′.
Les règles de calcul : symétrie et bilinéarité
Le mot « produit » n'est pas choisi au hasard : cette opération possède les propriétés qu'on attend d'un produit, comme la commutativité et la distributivité par rapport à l'addition 3. Ce n'est pourtant pas le seul produit qu'on sache associer à deux vecteurs, et il se comporte différemment d'un produit de nombres sur plusieurs points, que tu verras dans les pièges de ce cours 3.
Démonstration · Preuve de la première identité
On utilise le carré scalaire, puis on développe grâce à la bilinéarité :
∥u+v∥2=(u+v)⋅(u+v)=u⋅u+u⋅v+v⋅u+v⋅v.
Par symétrie, v⋅u=u⋅v, d'où le terme 2u⋅v. Les deux autres identités se démontrent de la même façon : on remplace v par −v pour la deuxième, et pour la troisième les termes croisés −u⋅v+v⋅u s'annulent.
Orthogonalité et signe du produit scalaire
Choisir la bonne formule
La difficulté d'un exercice n'est pas de connaître les formules, mais de choisir celle qui rend le calcul court. Le tableau ci-dessous résume les réflexes.
Calculer des longueurs
Les identités remarquables vectorielles servent à trouver la longueur d'une somme ou d'une différence de vecteurs sans passer par les coordonnées. On calcule d'abord le carré de la norme, puis on prend la racine carrée à la fin.
Démonstration · Preuve dans le triangle
On part de BC=AC−AB et on applique la deuxième identité remarquable :
BC2=AC2−2AB⋅AC+AB2.
Il reste à isoler AB⋅AC : on obtient la formule annoncée.
Calculer des angles
Bilan et erreurs fréquentes
Pour la suite, les notions de ce chapitre te serviront pour la formule d'Al-Kashi, pour les équations de droite avec un vecteur normal, puis pour l'équation d'un cercle. Dans ces trois cas, la clé reste la même : traduire une perpendiculaire ou une longueur par un produit scalaire.
Exercices corrigés
Exercice 1 Un triangle est-il rectangle ?
★☆☆Environ 6 min
Dans un repère orthonormé, on donne A(1;2), B(4;6) et C(5;−1). Calcule le produit scalaire AB⋅AC et conclus sur la nature du triangle ABC.
Indice 1
Commence par les coordonnées de AB et de AC : arrivée moins départ.
Indice 2
Utilise xx′+yy′.
Voir la correction pas à pas
Coordonnées de AB : (4−1;6−2)=(3;4).
Coordonnées de AC : (5−1;−1−2)=(4;−3).
Produit scalaire : 3×4+4×(−3)=12−12=0.
Les deux vecteurs sont non nuls et orthogonaux, donc le triangle est rectangle en A.
Un produit scalaire nul entre deux vecteurs non nuls issus d'un même sommet prouve un angle droit en ce sommet.
Exercice 2 Carré de la norme d'une différence
★★☆Environ 8 min
Deux vecteurs u et v vérifient ∥u∥=4, ∥v∥=5 et u⋅v=−10. Calcule ∥u−v∥2.
Indice 1
Utilise l'identité remarquable pour la différence.
Indice 2
Fais attention au signe du terme du milieu : le produit scalaire est négatif.
Voir la correction pas à pas
Écris l'identité : ∥u−v∥2=∥u∥2−2u⋅v+∥v∥2.
Remplace : 16−2×(−10)+25.
Calcule : 16+20+25=61.
Le carré de la norme vaut 61, donc ∥u−v∥=61. Comme le produit scalaire est négatif, l'angle est obtus : la différence est plus longue que ce qu'on obtiendrait avec des vecteurs perpendiculaires (16+25=41).
Exercice 3 Produit scalaire dans un triangle à trois côtés connus
★★☆Environ 8 min
Un triangle ABC vérifie AB=5, AC=6 et BC=7. Calcule AB⋅AC.
Indice 1
Écris BC=AC−AB et élève au carré.
Indice 2
Isole le produit scalaire.
Voir la correction pas à pas
Élève au carré : BC2=AC2−2AB⋅AC+AB2.
Isole : AB⋅AC=21(AB2+AC2−BC2).
Remplace : 21(25+36−49)=212=6.
Le produit scalaire vaut 6. On en déduit cosBAC=306=0,2.
Exercice 4 Les diagonales d'un rectangle
★★★Environ 10 min
Soit ABCD un rectangle avec AB=6 et AD=4. On place le repère orthonormé d'origine A, avec B sur le premier axe et D sur le second. Calcule AC⋅BD, puis dis si les diagonales sont perpendiculaires.
Indice 1
Écris les coordonnées de A, B, C, D dans ce repère.
Indice 2
Pour BD, retire les coordonnées de B à celles de D.
Voir la correction pas à pas
Coordonnées : A(0;0), B(6;0), C(6;4), D(0;4).
Vecteurs : AC(6;4) et BD(−6;4).
Produit scalaire : 6×(−6)+4×4=−36+16=−20.
Le résultat n'est pas nul : les diagonales ne sont pas perpendiculaires.
Le produit vaut −20, donc l'angle est obtus. Les diagonales d'un rectangle ne sont perpendiculaires que si c'est un carré (cas AB=AD, où l'on trouve −a2+a2=0).
Quiz
9 questions · correction immédiate · ton score reste sur ton appareil.
Le produit scalaire est un nombre réel 2. La confusion avec un vecteur vient de la notation avec une flèche sur les facteurs, mais le résultat n'en porte pas.
On calcule 2×5+(−3)×4=10−12=−2. Une erreur fréquente est d'oublier le signe moins de −3 et de trouver 22.
C'est faux : deux vecteurs non nuls perpendiculaires ont un produit scalaire nul 4. L'implication « produit nul donc un facteur nul » est vraie pour les nombres, pas pour le produit scalaire.
3×2×cos60∘=6×21=3. La réponse 6 oublie le cosinus ; 33 vient de la confusion entre cos60∘ et sin60∘.
En développant (u+v)⋅(u+v) avec la bilinéarité et la symétrie, on obtient le terme +2u⋅v. La première égalité n'est vraie que pour des vecteurs orthogonaux ; la dernière n'est vraie que pour des vecteurs de même sens.
La symétrie et la distributivité sont des propriétés du produit scalaire 34. La troisième est fausse (on ne simplifie pas : contre-exemple dans le cours). La quatrième n'a pas de sens, puisque u⋅v est un réel 2.
Le terme du milieu est nul : 9+0+16=25. Ce n'est pas 49, qu'on obtiendrait en additionnant les normes puis en élevant au carré, ce qui supposerait des vecteurs de même sens.
Les normes sont positives, donc le signe est celui du cosinus, négatif pour un angle obtus 4. Un angle aigu donne un produit positif, un angle droit un produit nul.
Son produit scalaire avec tout vecteur est nul 4, ce qui correspond à la définition de l'orthogonalité. Il faut penser à vérifier que les vecteurs sont non nuls avant de conclure qu'on a un angle droit.
Les questions qu'on se pose
Quelle formule dois-je utiliser pour calculer un produit scalaire ?
Regarde les données. Avec des coordonnées dans un repère orthonormé, prends xx′+yy′. Avec des longueurs et un angle, prends le produit des normes par le cosinus. Avec une figure pleine d'angles droits, passe par une projection orthogonale3. Si l'énoncé donne les trois côtés d'un triangle, la formule à trois longueurs est la plus directe.
Pourquoi le produit scalaire est-il un nombre et pas un vecteur ?
Parce que le calcul combine des longueurs et un cosinus, qui sont des réels. Le résultat est un réel 2. D'où le nom « scalaire » : un scalaire est ici un nombre réel 4.
Comment prouver qu'un triangle est rectangle avec le produit scalaire ?
Choisis le sommet où tu soupçonnes l'angle droit, calcule les deux vecteurs qui en partent, puis leur produit scalaire. S'il est nul (vecteurs non nuls), l'angle est droit en ce sommet 4. Sinon, il ne l'est pas.
Peut-on utiliser les coordonnées dans n'importe quel repère ?
Non, seulement dans un repère orthonormé. Dans un repère quelconque, les vecteurs de base ne sont pas de longueur 1 ni perpendiculaires, et la formule xx′+yy′ cesse d'être valable. Si l'énoncé le permet, choisis un repère orthonormé adapté à la figure.
Que dois-je savoir pour l'évaluation ?
Les ressources officielles de Première visent trois usages : démontrer une orthogonalité, calculer un angle, calculer une longueur 1. Entraîne-toi donc à passer d'une formule à l'autre, à développer avec les identités remarquables vectorielles, et à rédiger une conclusion complète (vecteurs non nuls, repère orthonormé).