Produit scalaire : exercices corrigés de Première spécialité
Publié le 6 novembre 2026 · Mis à jour le 6 novembre 2026 · Signaler une erreur
L'essentiel
Le produit scalaire de deux vecteurs est un nombre réel, pas un vecteur 2.
Si l'un des deux vecteurs est nul, le produit scalaire vaut 0 24.
Deux vecteurs sont orthogonaux exactement quand leur produit scalaire est nul ; il est positif si l'angle est aigu, négatif s'il est obtus 4.
On peut calculer un produit scalaire par projection orthogonale 13, avec le cosinus de l'angle 1, ou avec les coordonnées 1.
Le produit scalaire sert à démontrer une orthogonalité, calculer un angle ou une longueur 1.
Comment utiliser ces exercices
Ces exercices te font manipuler le produit scalaire sous ses différentes formes. Les sources du programme insistent sur l'objectif : l'utiliser pour démontrer une orthogonalité, calculer un angle ou une longueur dans le plan 1. Les premiers exercices sont des applications directes d'une formule ; les derniers demandent d'enchaîner plusieurs outils, comme on le fait dans un vrai problème.
Cherche d'abord seul(e), avec une feuille et un crayon. Ouvre un indice seulement si tu bloques plus de quelques minutes, puis compare ta rédaction à la correction pas à pas. Même si ton résultat est juste, relis la correction : elle montre la façon de rédiger attendue, avec la formule annoncée, les valeurs remplacées, le calcul, puis une phrase de conclusion.
Lire le signe et rédiger proprement
Avant de te lancer dans un calcul, prends l'habitude de te demander à quoi ressemble le résultat attendu. Le signe du produit scalaire donne une information immédiate sur la figure : positif pour un angle aigu, négatif pour un angle obtus, nul pour des vecteurs orthogonaux 4. Ce réflexe te permet de repérer une erreur de calcul : si ta figure montre un angle obtus et que tu trouves un nombre positif, il y a un souci quelque part.
Les exercices
Exercice 1 Produit scalaire avec la norme et l'angle
★☆☆Environ 4 min
Soit u et v deux vecteurs tels que ∥u∥=4, ∥v∥=5 et l'angle entre eux mesure 60∘. Calcule u⋅v.
Indice 1
Le produit scalaire fait intervenir le cosinus de l'angle entre les vecteurs 1.
Indice 2
Rappelle-toi la valeur de cos60∘.
Voir la correction pas à pas
On utilise la formule u⋅v=∥u∥×∥v∥×cos(u,v), qui relie le produit scalaire au cosinus de l'angle 1.
On remplace : u⋅v=4×5×cos60∘.
Comme cos60∘=21, on obtient u⋅v=20×21=10.
u⋅v=10. Le résultat est positif, ce qui est cohérent avec un angle aigu 4.
Exercice 2 Produit scalaire avec les coordonnées
★☆☆Environ 4 min
Dans un repère orthonormé, u(3;−2) et v(4;5). Calcule u⋅v.
Indice 1
Multiplie les abscisses entre elles, les ordonnées entre elles, puis additionne.
Indice 2
Fais attention au signe de −2.
Voir la correction pas à pas
Le calcul se fait à l'aide des coordonnées dans un repère orthonormé 1 : u⋅v=xx′+yy′.
On remplace : 3×4+(−2)×5.
On calcule : 12−10=2.
u⋅v=2. C'est un nombre réel 2, positif : l'angle entre les vecteurs est donc aigu 4.
Exercice 3 Trouver un paramètre pour obtenir l'orthogonalité
★★☆Environ 6 min
Dans un repère orthonormé, u(2;k) et v(6;−3). Pour quelle valeur du réel k les vecteurs u et v sont-ils orthogonaux ?
Indice 1
Deux vecteurs orthogonaux ont un produit scalaire nul 4.
Indice 2
Écris u⋅v en fonction de k, puis résous une équation.
Voir la correction pas à pas
On traduit l'orthogonalité : u⊥v équivaut à u⋅v=04.
On calcule avec les coordonnées : u⋅v=2×6+k×(−3)=12−3k.
On résout 12−3k=0, soit 3k=12.
On obtient k=4.
Les vecteurs sont orthogonaux si et seulement si k=4. Vérification : 2×6+4×(−3)=0.
Exercice 4 Carré scalaire et longueur
★★☆Environ 5 min
Dans un repère orthonormé, u(−3;4). Calcule le carré scalaire u2, puis en déduis la norme ∥u∥.
Indice 1
Le carré scalaire est le produit scalaire de u par lui-même 4.
Par définition du carré scalaire 4 : ∥u+v∥2=(u+v)⋅(u+v).
On développe avec la distributivité 3 : u⋅u+2u⋅v+v⋅v, car v⋅u=u⋅v.
On remplace : 32+2×6+42=9+12+16=37.
On prend la racine carrée : ∥u+v∥=37≈6,08.
∥u+v∥=37≈6,08. Attention : ce n'est pas 3+4=7 ; la norme d'une somme ne vaut la somme des normes que si les deux vecteurs ont même direction et même sens.
Exercice 10 Démontrer qu'un triangle est rectangle
★★☆Environ 7 min
Dans un repère orthonormé, on donne A(1;2), B(4;3) et C(0;5). Démontre que le triangle ABC est rectangle en A en calculant AB⋅AC.
Indice 1
Un angle droit en A se traduit par l'orthogonalité de AB et AC4.
Indice 2
Calcule d'abord les coordonnées des deux vecteurs, puis leur produit scalaire.
Voir la correction pas à pas
Coordonnées : AB(4−1;3−2)=(3;1) et AC(0−1;5−2)=(−1;3).
Produit scalaire avec les coordonnées 1 : AB⋅AC=3×(−1)+1×3=−3+3=0.
Les deux vecteurs sont non nuls et leur produit scalaire est nul : ils sont orthogonaux 4.
On conclut que les droites (AB) et (AC) sont perpendiculaires : le triangle ABC est rectangle en A.
AB⋅AC=0 : le triangle ABC est rectangle en A. Pour t'en assurer, tu peux aussi vérifier que AB=AC=10, le triangle est donc de surcroît isocèle.
Les questions qu'on se pose
Comment savoir quelle expression du produit scalaire utiliser ?
Regarde les données. Avec des normes et un angle, utilise le cosinus 1. Avec des coordonnées dans un repère, calcule avec les coordonnées 1. Avec une figure comportant un angle droit, pense à la projection orthogonale3. Quand le calcul se fait à partir d'autres produits scalaires connus, développe avec la bilinéarité 3.
Pourquoi le produit scalaire peut-il être négatif ou nul ?
C'est un nombre réel 2, donc il peut être de n'importe quel signe. Il est positif si l'angle est aigu, négatif s'il est obtus 4. Il est nul quand les vecteurs sont orthogonaux, ou quand l'un des deux est nul 4. Un produit scalaire nul ne veut donc pas dire que les deux vecteurs sont nuls.
Qu'est-ce qui tombe à l'épreuve à ce sujet ?
Les demandes les plus courantes sont de démontrer une orthogonalité, de calculer un angle ou une longueur 1. Les exercices sur le paramètre d'orthogonalité, sur l'angle et sur la norme d'une somme reprennent ces trois situations. Entraîne-toi aussi à rédiger : annonce la formule utilisée, remplace les valeurs, puis conclus par une phrase.
Le produit scalaire dépend-il de l'ordre des deux vecteurs ?
Non. Le cosinus de l'angle entre v et u est égal à celui de l'angle entre u et v, donc u⋅v=v⋅u4. C'est d'ailleurs une propriété qu'on attend d'un produit 3. Cela te permet de regrouper les termes lors d'un développement.