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Mathématiques (spécialité) · TerminaleBac

Bases et repères de l'espace : cours de Terminale spécialité

Publié le 6 novembre 2026 · Mis à jour le 6 novembre 2026 · Signaler une erreur

L'essentiel

  • Une base de l'espace est un triplet de vecteurs non coplanaires ; tout vecteur s'y décompose de façon unique, ce qui donne ses coordonnées (x ;y ;z)(x\,;y\,;z).
  • Un repère est un point origine OO associé à une base 3 ; les coordonnées d'un point MM sont celles du vecteur OM→\overrightarrow{OM}.
  • Pour A(xA;yA;zA)A(x_A;y_A;z_A) et B(xB;yB;zB)B(x_B;y_B;z_B) : AB→(xB−xA ;yB−yA ;zB−zA)\overrightarrow{AB}(x_B-x_A\,;y_B-y_A\,;z_B-z_A), et le milieu de [AB][AB] a pour coordonnées les moyennes.
  • Les calculs se font coordonnée par coordonnée ; la distance par la racine d'une somme de carrés n'est valable que dans un repère orthonormé 3.
  • Trois vecteurs sont coplanaires si l'un est combinaison linéaire des deux autres : c'est le test qui sépare une base d'un triplet inutilisable.

Pourquoi repérer l'espace ?

Dans le plan, tu sais situer un point avec deux nombres : une abscisse et une ordonnée. Dans l'espace, deux nombres ne suffisent plus : un point peut être plus haut ou plus bas, plus près ou plus loin. Il en faut trois. Ce chapitre explique comment on les obtient et comment on calcule avec.

Un repère permet d'identifier chaque point d'une droite, d'un plan ou d'un espace par une liste de coordonnées ; ce procédé est le fondement de la géométrie analytique, où l'on étudie des transformations géométriques par leur expression 3. Les ressources d'accompagnement du programme placent d'ailleurs ce thème sous l'intitulé « Bases et repères de l'espace », avec la décomposition d'un vecteur sur une base 2.

Concrètement, tu vas apprendre à :

  • reconnaître trois vecteurs qui forment une base ;
  • décomposer un vecteur et lire ses coordonnées ;
  • repérer un point grâce à un repère ;
  • calculer des coordonnées de vecteurs, de milieux, de longueurs ;
  • vérifier si des vecteurs sont coplanaires.

Les vecteurs coplanaires et la notion de base

Pourquoi exiger la non-coplanarité ? Imagine trois vecteurs posés sur une même feuille de papier. Quelles que soient leurs combinaisons, tu ne sortiras jamais de la feuille : tu ne pourras pas atteindre un point situé au-dessus. Pour couvrir tout l'espace, il faut que l'un des trois vecteurs fasse sortir du plan des deux autres.

Décomposer un vecteur : les coordonnées dans une base

Démonstration · Pourquoi l'unicité ?

Supposons que u⃗=xi⃗+yj⃗+zk⃗=x′i⃗+y′j⃗+z′k⃗\vec u = x\vec i+y\vec j+z\vec k = x'\vec i+y'\vec j+z'\vec k. En soustrayant, on obtient

(x−x′)i⃗+(y−y′)j⃗+(z−z′)k⃗=0⃗.(x-x')\vec i+(y-y')\vec j+(z-z')\vec k=\vec 0.

Si l'un des coefficients, par exemple z−z′z-z', était non nul, on pourrait écrire k⃗=−x−x′z−z′i⃗−y−y′z−z′j⃗\vec k=-\dfrac{x-x'}{z-z'}\vec i-\dfrac{y-y'}{z-z'}\vec j. Alors k⃗\vec k serait une combinaison de i⃗\vec i et j⃗\vec j, donc coplanaire avec eux : contradiction avec le fait que (i⃗,j⃗,k⃗)(\vec i,\vec j,\vec k) est une base. Les trois coefficients sont donc nuls : x=x′x=x', y=y′y=y', z=z′z=z'.

Cette unicité est ce qui rend les coordonnées utiles : un vecteur a une seule liste de coordonnées dans une base donnée, et inversement une liste de trois réels définit un seul vecteur. Deux vecteurs sont égaux si et seulement si leurs coordonnées sont égales, une à une.

Du vecteur au point : le repère de l'espace

Le repère joue donc le rôle d'un système de repérage : à chaque point correspond un triplet de réels, et à chaque triplet un point. C'est ce qui permet d'identifier un point par une liste de coordonnées 3.

Du point à ses coordonnéesÉtapes successives pour trouver les coordonnées d'un point dans un repère de l'espace.1Choisir OPlacer l'origine du repère.2Choisir la baseTrois vecteurs non coplanaires.3Écrire OMDécomposer sur i, j, k.4Lire (x ; y ; z)Ce sont les coordonnées de M.
  1. Choisir OPlacer l'origine du repère.
  2. Choisir la baseTrois vecteurs non coplanaires.
  3. Écrire OMDécomposer sur i, j, k.
  4. Lire (x ; y ; z)Ce sont les coordonnées de M.
Du point à ses coordonnées · Les coordonnées de M sont celles du vecteur OM.

Calculs dans un repère : vecteur AB, milieu, alignement

Démonstration · Preuve

D'après la relation de Chasles, AB→=AO→+OB→=OB→−OA→\overrightarrow{AB}=\overrightarrow{AO}+\overrightarrow{OB}=\overrightarrow{OB}-\overrightarrow{OA}. Comme OA→\overrightarrow{OA} et OB→\overrightarrow{OB} ont pour coordonnées celles de AA et de BB, la différence se calcule coordonnée par coordonnée.

Coplanarité par les coordonnées

Repère orthonormé et longueurs

Démonstration · Pourquoi cette formule

Prenons u⃗=xi⃗+yj⃗+zk⃗\vec u=x\vec i+y\vec j+z\vec k et un point MM tel que OM→=u⃗\overrightarrow{OM}=\vec u. Soit PP le point tel que OP→=xi⃗+yj⃗\overrightarrow{OP}=x\vec i+y\vec j. Comme i⃗\vec i et j⃗\vec j sont orthogonaux et de norme 1, le théorème de Pythagore dans le plan donne OP2=x2+y2OP^2=x^2+y^2. Le vecteur PM→=zk⃗\overrightarrow{PM}=z\vec k est orthogonal à OP→\overrightarrow{OP}, car k⃗\vec k est orthogonal à i⃗\vec i et à j⃗\vec j. Pythagore dans le triangle OPMOPM rectangle en PP donne OM2=OP2+PM2=x2+y2+z2OM^2=OP^2+PM^2=x^2+y^2+z^2.

Méthode complète et erreurs à éviter

Bases et repères : l'essentielCarte mentale reliant base, repère, coordonnées, calculs et orthonormalité.3 vecteursnon coplanairesordreBaseorigine O+ une basecoordonnéesRepèreAB = B - AmilieucolinéaritéCalculsnorme 1orthogonauxdistanceOrthonorméRepères de l'espace

Repères de l'espace

  • Base
    • 3 vecteurs
    • non coplanaires
    • ordre
  • Repère
    • origine O
    • + une base
    • coordonnées
  • Calculs
    • AB = B - A
    • milieu
    • colinéarité
  • Orthonormé
    • norme 1
    • orthogonaux
    • distance
Bases et repères : l'essentiel · Les idées clés du chapitre.

Exercices corrigés

Exercice 1 Vecteur, milieu et distance

★☆☆Environ 8 min

Dans un repère orthonormé (O ;i⃗,j⃗,k⃗)(O\,;\vec i,\vec j,\vec k), on donne A(1 ;2 ;3)A(1\,;2\,;3) et B(4 ;−2 ;5)B(4\,;-2\,;5).

  1. Calcule les coordonnées de AB→\overrightarrow{AB}.
  2. Détermine les coordonnées du milieu II de [AB][AB].
  3. Calcule la distance ABAB.
Indice 1

Pour le vecteur, soustrais les coordonnées de A à celles de B.

Indice 2

La distance utilise la racine de la somme des carrés des coordonnées de AB, car le repère est orthonormé.

Voir la correction pas à pas
  1. AB→(4−1 ;−2−2 ;5−3)=(3 ;−4 ;2)\overrightarrow{AB}(4-1\,;-2-2\,;5-3)=(3\,;-4\,;2).

  2. Le milieu a pour coordonnées (1+42;2−22;3+52)=(52;0;4)\left(\frac{1+4}{2};\frac{2-2}{2};\frac{3+5}{2}\right)=\left(\frac52;0;4\right).

  3. Le repère étant orthonormé, AB=32+(−4)2+22=9+16+4=29AB=\sqrt{3^2+(-4)^2+2^2}=\sqrt{9+16+4}=\sqrt{29}.

  4. Valeur approchée : AB≈5,39AB\approx5{,}39.

Le vecteur AB→\overrightarrow{AB} a pour coordonnées (3 ;−4 ;2)(3\,;-4\,;2), le milieu est (52;0;4)\left(\frac52;0;4\right) et AB=29AB=\sqrt{29}.

Exercice 2 Coordonnées d'une combinaison linéaire

★☆☆Environ 6 min

Dans une base (i⃗,j⃗,k⃗)(\vec i,\vec j,\vec k), on donne u⃗(2 ;−1 ;3)\vec u(2\,;-1\,;3) et v⃗(1 ;4 ;−2)\vec v(1\,;4\,;-2). Calcule les coordonnées de w⃗=3u⃗−2v⃗\vec w=3\vec u-2\vec v, puis donne sa cote (troisième coordonnée).

Indice 1

Multiplie chaque vecteur par son coefficient avant de soustraire.

Indice 2

Travaille coordonnée par coordonnée.

Voir la correction pas à pas
  1. 3u⃗3\vec u a pour coordonnées (6 ;−3 ;9)(6\,;-3\,;9).

  2. 2v⃗2\vec v a pour coordonnées (2 ;8 ;−4)(2\,;8\,;-4).

  3. w⃗=3u⃗−2v⃗\vec w=3\vec u-2\vec v a pour coordonnées (6−2 ;−3−8 ;9−(−4))=(4 ;−11 ;13)(6-2\,;-3-8\,;9-(-4))=(4\,;-11\,;13).

  4. La cote de w⃗\vec w vaut donc 1313.

On obtient w⃗(4 ;−11 ;13)\vec w(4\,;-11\,;13). Attention au signe : soustraire −4-4 revient à ajouter 44.

Exercice 3 Trois vecteurs forment-ils une base ?

★★☆Environ 12 min

Dans une base de l'espace, on considère u⃗(1 ;2 ;0)\vec u(1\,;2\,;0), v⃗(0 ;1 ;1)\vec v(0\,;1\,;1) et w⃗(2 ;5 ;x)\vec w(2\,;5\,;x) où xx est un réel.

  1. Vérifie que u⃗\vec u et v⃗\vec v ne sont pas colinéaires.
  2. Détermine la valeur de xx pour laquelle (u⃗,v⃗,w⃗)(\vec u,\vec v,\vec w) n'est pas une base.
  3. Que se passe-t-il pour les autres valeurs de xx ?
Indice 1

Écris w⃗=au⃗+bv⃗\vec w=a\vec u+b\vec v et traduis en système.

Indice 2

La première coordonnée donne aa, la deuxième donne bb ensuite.

Voir la correction pas à pas
  1. Si v⃗=λu⃗\vec v=\lambda\vec u, la première coordonnée donnerait 0=λ0=\lambda puis 1=01=0 pour la deuxième : impossible, donc non colinéaires.

  2. On cherche a,ba,b tels que w⃗=au⃗+bv⃗\vec w=a\vec u+b\vec v : a=2a=2, 2a+b=52a+b=5, b=xb=x.

  3. Avec a=2a=2, la deuxième équation donne b=1b=1.

  4. La troisième équation impose alors x=b=1x=b=1.

  5. Pour x=1x=1, w⃗=2u⃗+v⃗\vec w=2\vec u+\vec v : les vecteurs sont coplanaires, ce n'est pas une base. Pour x≠1x\neq1, le système n'a pas de solution : les vecteurs sont non coplanaires et forment une base.

Le triplet n'est pas une base uniquement pour x=1x=1 ; dans tous les autres cas, c'est une base.

Exercice 4 Une boîte dans un repère

★★★Environ 15 min

Un parallélépipède rectangle OABCDEFGOABCDEFG a pour dimensions OA=10OA=10, OC=5OC=5 et OD=3OD=3. On munit l'espace du repère orthonormé (O ;i⃗,j⃗,k⃗)(O\,;\vec i,\vec j,\vec k) avec i⃗=110OA→\vec i=\frac{1}{10}\overrightarrow{OA}, j⃗=15OC→\vec j=\frac15\overrightarrow{OC} et k⃗=13OD→\vec k=\frac13\overrightarrow{OD}. Le sommet FF est opposé à OO.

  1. Donne les coordonnées de AA, CC, DD et FF.
  2. Calcule la longueur de la diagonale OFOF.
  3. Détermine les coordonnées du centre de la boîte (milieu de [OF][OF]).
Indice 1

Chaque coordonnée d'un point se lit comme la distance à parcourir le long de l'axe correspondant.

Indice 2

Le centre d'un parallélépipède est le milieu d'une grande diagonale.

Voir la correction pas à pas
  1. OA→=10i⃗\overrightarrow{OA}=10\vec i, donc A(10 ;0 ;0)A(10\,;0\,;0) ; de même C(0 ;5 ;0)C(0\,;5\,;0) et D(0 ;0 ;3)D(0\,;0\,;3).

  2. FF est opposé à OO : OF→=10i⃗+5j⃗+3k⃗\overrightarrow{OF}=10\vec i+5\vec j+3\vec k, donc F(10 ;5 ;3)F(10\,;5\,;3).

  3. Le repère étant orthonormé, OF=102+52+32=134≈11,58OF=\sqrt{10^2+5^2+3^2}=\sqrt{134}\approx11{,}58.

  4. Le milieu de [OF][OF] a pour coordonnées (102;52;32)=(5 ;52;32)\left(\frac{10}{2};\frac52;\frac32\right)=\left(5\,;\frac52;\frac32\right).

La diagonale mesure 134\sqrt{134} et le centre est le point (5;52;32)\left(5;\frac52;\frac32\right).

Quiz

8 questions · correction immédiate · ton score reste sur ton appareil.

  1. Quand dit-on que trois vecteurs i⃗\vec i, j⃗\vec j, k⃗\vec k forment une base de l'espace ?

  2. Un repère de l'espace est constitué :

  3. Dans un repère, A(2 ;−1 ;4)A(2\,;-1\,;4) et B(5 ;3 ;1)B(5\,;3\,;1). Quelles sont les coordonnées de AB→\overrightarrow{AB} ?

  4. Dans un repère orthonormé, la distance ABAB entre A(0;0;0)A(0;0;0) et B(1;2;2)B(1;2;2) vaut 3.

  5. Quelles propriétés doit vérifier un repère pour être orthonormé ? Coche toutes les bonnes réponses.

    Plusieurs réponses possibles.

  6. Calcule l'abscisse du milieu de [AB][AB] pour A(3;1;0)A(3;1;0) et B(7;5;2)B(7;5;2).

  7. Les vecteurs u⃗(1;0;1)\vec u(1;0;1), v⃗(0;1;1)\vec v(0;1;1) et w⃗(1;1;2)\vec w(1;1;2) forment une base.

  8. Les coordonnées d'un point MM dans le repère (O;i⃗,j⃗,k⃗)(O;\vec i,\vec j,\vec k) sont celles de quel vecteur ?

Les questions qu'on se pose

Quelle différence entre une base et un repère ?

Une base est un triplet de vecteurs non coplanaires : elle sert à décomposer des vecteurs. Un repère ajoute un point, l'origine : il sert à placer des points 3. Les coordonnées d'un vecteur se lisent dans une base, celles d'un point dans un repère.

À quoi servent les coordonnées dans l'espace ?

Elles transforment un problème de géométrie en calcul. Comme le repère permet d'étudier des transformations géométriques par leur expression 3, on peut démontrer qu'un point est un milieu, que des points sont alignés ou calculer une longueur sans construire de figure précise.

Pourquoi la formule de la distance demande-t-elle un repère orthonormé ?

Elle repose sur le théorème de Pythagore, qui exige des axes perpendiculaires, et sur des vecteurs de base de norme 1 pour que les coordonnées soient des longueurs : c'est la définition d'un repère orthonormal 3. Dans un repère quelconque, la même formule donnerait un résultat faux.

Comment savoir si trois vecteurs sont coplanaires ?

Choisis deux vecteurs non colinéaires et cherche si le troisième s'écrit au⃗+bv⃗a\vec u+b\vec v. Si le système de trois équations a une solution, ils sont coplanaires. S'il n'en a pas, ils forment une base.

Comment choisir un repère sur un cube ou un pavé ?

Prends un sommet comme origine et les trois arêtes qui en partent comme vecteurs de base. Les coordonnées des autres sommets sont alors des 0 et des longueurs d'arêtes, ce qui simplifie les calculs. Si les arêtes sont perpendiculaires et de longueur 1 (ou prises comme unité), le repère est orthonormé.

Sources

  1. MATHÉMATIQUES Espace et géométrie - Informer et accompagner, Éduscol. Consulté le 6 novembre 2026.
  2. Ressources d'accompagnement - Géométrie dans l'espace et repères, Éduscol. Consulté le 6 novembre 2026.
  3. Repère (mathématiques), Wikipédia. Consulté le 6 novembre 2026.
  4. Repère mobile, Wikipédia. Consulté le 6 novembre 2026.

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